From the Back Cover:
"Omé, pousse-cailloux, tu veux savoir pourquoi je suis devenu Réof ? Simplement pour la gloire et l'honneur... J'déconne c'est surtout pour partir à l'aventure, j'aime l'action et les beaux combats. Rester avec une maman ork et mes charentaises devant un feu de bois en attendant que l'arthrose me rattrape, c'est pas mon truc..."
Anoë est un jeu de rôle où le médiéval-fantastique rencontre la science-fiction, et cela pour permettre de nombreuses ambiances : enquêtes urbaines, aventures épiques, tribulations pulps ou contes horrifiques... le tout dans un cadre cohérent.
Le système, à base de D10 sous compétence propose, entre autres, de gérer le stress des personnages et ses conséquences parfois inattendues, et aussi un système de magie libre et modulable.
Anoë, l'Âge des Réofs : Écran de jeu
De nouveaux Avantages, Recettes Alchimiques et Avantages pour créatures.
La présentation des Objets Dééfiques, sorte d'objets magiques, accompagnées de leurs règles de créations.
Une nouvelle table de Coups Critiques qui différencie les armes tranchantes, perforantes, contondantes et divines.
Du matériel avec des véhicules, des balistes, des flèches et d'autres nouveautés.
Le journal des Réofs vous apportera des renseignements sur le monde.
Un scénario en trois actes, basé à Umbourg et ses alentours, et mettant en scène un sordide complot au sein de la noblesse...
Et pour finir ce livret, six nouveaux Archétypes.