From the back of the book:In grauer Vorzeit kämpften hier die Druidenkönige der Dûnatha Seite an Seite mit Elfen und Zwergen gegen die Mächte des Chaos. Später sicherten sich valianische Siedler den Reichtum der Wälder, und waelische Seeräuber errichteten an den Küsten ihre Stützpunkte, während die Zwerge des Artross verbissen ihre Unabhängigkeit verteidigten. Zuletzt kamen die Clans aus dem geheimnisvollen Toquine und formten aus all diesen Einflüssen ein neues Reich: Alba.
Für Clan und Krone: dieser Wahlspruch spiegelt den Zwiespalt wider, in dem das albische Volk lebt und der immer wieder Anlaß für Streit bietet - von Machtkämpfen im Hohen Rat über heimtückische Intrigen und Meuchelmorde bis zur offenen und blutigen Fehde. Alter Clanadel widersetzt sich den vom König ernannten neuen Feudalherren, machtbewußte Kirchenfürsten neiden der Bruderschaft des Träumers ihren Einfluß, reiche Städte streben nach mehr Unabhängigkeit, und alle buhlen um die Gunst des noch minderjährigen Königs - oder hoffen auf seinen vorzeitigen Tod.
Doch nicht nur die Streitigkeiten der Mächtigen bietet Stoff für Abenteuer. Abseits der Städte und der wohlhabenden Fürstentümer gibt es noch viele wilde und ungezähmte Orte in Alba - in der Einsamkeit des Hochlandes und der Sümpfe, in den schroffen Grenzgebirgen und in den Tiefen des Waldes, vor allem des Zauberwaldes Broceliande mit seinen Elfenreichen und seinen dunklen, von wilder Magie verseuchten Winkeln. Dort können sich fahrende Ritter und heldenmütige Abenteurer mit Geistern wie der Grona oder den Hohlmenschen, mit Ungeheuern wie den Seeoger oder dem Sumpfkraken und mit Unholden wie dem Trollkönig, dem Riesen von Maedenstor oder der Schwarzen Annis messen und so selbst Teil der vielen Sagen und Mythen werden, die die Barden an den albischen Höfen erzählen.
Dieses Quellenbuch erhält Hintergundmaterial zur schottisch-normannischen Kultur Midgards. Neben der Beschreibung von Land und Leuten, ihren Sitten und Gebräuchen und ihrem Glauben beinhaltet das Buch landestypische Abenteurer und magische Artefakte, wichtige Persönlichkeiten, ein ausführliches Bestiarium, eine Farbkarte Albas sowie ein umfangreiches Kapitel über das Halfdal und die Lebensweise der Halblinge Midgards.
Translation:In olden times the druid kings of the Dûnatha fought here side by side with elves and dwarves against the forces of chaos. Later Valian settlers secured the wealth of the forests, and waelian pirates built their bases on the coasts, while the dwarfs of the Artross fiercely defended their independence. Finally, the clans came from the mysterious Toquin and formed from all these influences, a new realm: Alba.
For Clan and Crown: this motto reflects the discord in the lives of the albian people that always provides the occasion for controversy - of struggles for power in the council, over treacherous intrigues and assassinations to open and bloody feud. Old clan nobility opposes the new feudal lords appointed by the king, powerful princes of the church envy the Brotherhood of the dreamer its influence, rich cities strive for more independence, and all compete for the favor of the king still underage - or hope to his premature death.
But not only disputes of the powerful features material for adventures. Away from the cities and the wealthy principalities there are many wild and untamed places in Alba - in the solitude of the highlands and swamps, in the rugged border mountains, and in the depths of the forest, especially the magic forest Broceliande his elven kingdoms and his dark corners, contaminated by wild magic. There knights errant and heroic adventurers can compete against ghosts as the Grona or the hollow man, with monsters like the Seeoger or swamp octopus and villains such as the Troll King, the giant of Maedenstor or Black Annis and thus become part of the many legends and myths the bards will tell at the albian courts.
This source book contains background material for Midgards Scots-Norman culture. Besides the description of land and its people, their habits and customs and their beliefs, the book contains typical adventurers and magical artifacts, important personalities, a detailed bestiary, a color map of Alba, and an extensive chapter on the Halfdal and the lifestyle of the Halflings of Midgard.