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Aventurisches Transmutarium

Game ID: GID0034413
Collection Status
Description

Publisher's blurb

In the darkened laboratories of Aventurian chimeraologists, research is conducted into the most diverse hybrid beings. Such a workshop, where magic is used to shape bodies and ultimately create life, earns the title of transmutarium among scholars. The Aventurian Transmutarium introduces over 50 chimeras and daimonids - hybrids of the living and demons - that have shaped the history of Aventuria. In addition to game values, illustrations, and numerous ideas for use in adventures, it also includes hints and rules for chimeraologists who wish to venture into recreating these milestones of transmutation research.

A detailed chapter on the history of Aventurian chimaerology introduces local spectral creatures behind which chimeras hide, discusses the magical-theoretical background of the transformation of chimeras into supernatural beings, and explores how artificially created hybrids can even give rise to culture-creating peoples. Within this framework, the art of farm animal chimeraeologists, who can change entire regions with their creations, is also illuminated. Backgrounds on nearly 30 notorious chimaerologists complement the creatures of the main section and provide ample inspiration for creating your own heroes and antagonists.

Since chimaerology is a discipline of infinite possibilities, the Aventurian Transmutarium contains universal rules for creating transmutations of your own design. Both the modification of already known chimeras and the creation of completely new concepts up to reproductive hybrids with magical gifts are possible. With the help of profession packs and a wealth of special skills, a wide variety of chimera masters can be designed, who will soon be researching the secrets of life using the tools that are also included, such as Zurbaran's tincture.

Klappentext

In den verdunkelten Laboren aventurischer Chimärologen wird nach den vielfältigsten Mischwesen geforscht. Eine solche Werkstätte, in der mittels Magie Körper geformt und schließlich Leben erschaffen werden, verdient sich bei Gelehrten den Titel Transmutarium. Das Aventurische Transmutarium stellt über 50 Chimären und Daimonide – Hybride aus Lebenden und Dämonen – vor, welche die Geschichte Aventuriens prägen. Neben Spielwerten, Illustrationen und zahlreichen Ideen für die Verwendung in Abenteuern sind ebenso Hinweise und Regeln für Chimärologinnen enthalten, die sich daran wagen wollen, diese Meilensteine der Transmutationsforschung nachzubilden.

Ein ausführliches Kapitel zur Geschichte der aventurischen Chimärologie stellt lokale Schauergestalten vor, hinter denen sich Chimären verbergen, thematisiert die magietheoretischen Hintergründe der Wandlung von Chimären zu übernatürlichen Wesen und ergründet, wie aus künstlich erschaffenen Hybriden sogar kulturschaffende Völker entstehen können. In diesem Rahmen wird auch die Kunst der Nutztierchimärologen beleuchtet, die mit ihren Kreationen ganze Landstriche verändern können. Hintergründe zu fast 30 berühmtberüchtigten Chimärologen ergänzen die Kreaturen des Hauptteils und bieten reichlich Inspiration für die Gestaltung eigener Helden und Antagonisten.

Da die Chimärologie eine Disziplin unendlicher Möglichkeiten ist, enthält das Aventurische Transmutarium Universalregeln zur Erschaffung von Transmutationen nach eigenem Entwurf. Sowohl die Modifikation bereits bekannter Chimären als auch das Erschaffen völlig neuer Konzepte bis hin zu fortpflanzungsfähigen Hybriden mit magischer Begabung sind hiermit möglich. Mithilfe von Professionspaketen und einer Fülle an Sonderfertigkeiten können unterschiedlichste Chimärenmeister konzipiert werden, welche mit den ebenfalls enthaltenen Hilfsmitteln wie Zurbarans Tinktur bald nach den Geheimnissen des Lebens forschen.

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