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Britannia

Game ID: GID0053739
Collection Status
Description

From publisher blurb:

This official setting module for Lex Arcana explores the mysterious and cryptic Province of Britannia. Britannia is a fierce land of warrior people, illusions, and inexplicable magic – the only Province where Rome was forced to build a Vallum to protect its borders. Here, the Cohors Arcana will face primordial forces, blood rites, and otherworldly powers whose nature the Empire yet ignores.

Britannia contains:

Details on all regions, main cities, and prominent individuals from the shores of the Oceanus Britannicus to the sacred border of Hadrian’s Vallum and further north still, to the icy lands of the Caledoni, at the world’s edge.

Countless tips for playing adventures involving the island’s many magical traditions, horrid druidic blood rituals, ancient warrior societies, the mysteries lying beyond the Vallum, and even unfamiliar divinities.

Tens of tables and sidebars with artefacts, encounters and other dangers to enrich game sessions.

New Rules, Specializations, Weapons, Equipment, and Magic Artifacts.

New Enemies, Monsters, Indigitamenta, and Rituals.

Three thrilling adventures that will plunge the Custodes into the complex web of local politics, force them to face the perils of the icy northern seas, and place them at the center of a surprising version of the Arthurian legend.

Are you ready to face Britannia’s grim mysteries and illusions?

Questo modulo ufficiale di espansione geografica di Lex Arcana descrive la misteriosa e indecifrabile Provincia di Britannia. Terra di popolazioni guerriere, illusioni e magia sconosciuta, la Britannia è l’unica Provincia nella quale Roma ha dovuto costruire un Vallo per delimitare i propri confini. Qui la Cohors Arcana si dovrà misurare con forze primordiali, riti di sangue, poteri ultraterreni la cui natura è ignota all’Impero.

Britannia contiene:

Dettagli sulle regioni, città principali e importanti personaggi dalle sponde sull’Oceanus Britannicus al sacro limite del Vallo di Adriano e ancora più a nord fino alle fredde terre Caledoni ai confini del mondo.

Innumerevoli spunti di gioco e di avventura legati ai particolari tipi di magia diffusa nell’isola, all’oscura liturgia sanguinis dei druidi, a tradizioni di popoli guerrieri, a divinità sconosciute e ai misteri che giacciono al di là del Vallo di Adriano.

Tabelle e approfondimenti che illustrano insoliti avvenimenti, incontri, luoghi e consuetudini da utilizzare nella stesura di nuove avventure.

Nuove Regole, Specializzazioni, Armi, Equipaggiamento e Oggetti Magici.

Nuovi Nemici, Mostri, Indigitamenta e Rituali.

Tre emozionanti avventure che invischieranno i Custodes nelle complicate trame dei popoli locali, li costringeranno ad affrontare le insidie del gelido mare del nord e li introdurranno in un’inaspettata versione della leggenda arturiana.

Siete pronti a misurarvi con le oscure illusioni della terra di Britannia?

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