Publisher's blurb
At the edge of the Orkland there are targeted attacks by the Orcs on the Alliance Bearers from the adventure band Signs of Power - Thunder Watch 1. Cassiera, the Queen of Harpies, gathers the Alliance Bearers and Heroes around her. However, one member of the covenant does not reach them, but she feels an approaching disaster affecting all the bearers of the alliance.
To avert the threat, the heroes travel deep into the Ogre Teeth, a mighty mountain range in the east of Orkland teeming with hostile orcs and other dangers. Then the events come to a head and the heroes begin to guess which dark ritual is about to be completed. On the edge of the Orkland, they must face an enormous challenge, in the truest sense of the word, in which the fates of the alliance and an ancient guardian will be decided.
This adventure is primarily aimed at heroes who have played Signs of Power - Thunderguard 1. However, it is also playable stand-alone for a wild-nose and battle-hardened hero group that is willing to draw against the Orcs and cooperate with a Harpy Queen.
A TDE group adventure for 3-5 allies and fighters against the orcs.
Genre: Exploring an ancient alliance, combat, and wilderness adventures.
Requirements: ideal are heroes who have experienced signs of power - Thunderwacht 1, fighting power and the will to stand against the orcs is otherwise sufficient
Place: Ogre teeth and eastern Orkland
Time: from 1041 BF
Complexity (player/master): medium / medium
Experience of the heroes: competent to masterly
Important skills:
Battle 3 of 4
Nature 3 of 4
Knowledge 2 of 4
Living Story 3 of 4
Klappentext
Am Rande des Orklands kommt es zu gezielten Angriffen der Orks auf die Bündnisträger aus dem Abenteuerband Zeichen der Macht – Donnerwacht 1. Cassiera, die Königin der Harpyien, schart die Bündnisträger und Helden um sich. Ein Mitglied des Bundes erreicht sie jedoch nicht, aber sie spürt ein herannahendes Unheil, das alle Bündnisträger betrifft.
Um die Bedrohung abzuwenden, reisen die Helden tief in die Ogerzähne, ein mächtiges Gebirge im Osten des Orklands, in dem es von feindlich gesonnenen Orks und anderen Gefahren nur so wimmelt. Dann überschlagen sich die Ereignisse und die Helden beginnen zu erahnen, welches finstere Ritual im Begriff ist, vollendet zu werden. Am Rande des Orklands müssen sie sich einer, im wahrsten Sinne des Wortes, gewaltigen Herausforderung stellen, bei der sich die Schicksale des Bündnisses und eines alten Wächters entscheiden werden.
Dieses Abenteuer richtet sich primär an Helden, die Zeichen der Macht – Donnerwacht 1 gespielt haben. Es ist jedoch auch alleinstehend für eine wildniserfahrene und kampfstarke Heldengruppe spielbar, die gewillt ist, gegen die Orks zu ziehen und mit einer Harpyienkönigin zu kooperieren.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Bündnisträger und Streiter gegen die Orks.
Genre: Erforschen eines alten Bündnis, Kampf-, und Wildnisabenteuer
Voraussetzungen: ideal sind Helden, die Zeichen der Macht – Donnerwacht 1 erlebt haben, Kampfkraft und der Wille, sich gegen die Orks zu stellen, ist andernfalls ausreichend
Ort: Ogerzähne und östliches Orkland
Zeit: ab 1041 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich
Wichtige Fertigkeiten:
Kampf 3 von 4
Natur 3 von 4
Wissen 2 von 4
Lebendige Geschichte 3 von 4