Publisher's blurb
The ruby elixir, a relic from Alba, and a well-meaning monk bring disaster to a small forest village. The adventurers have to deal with the aftermath while passing through and learn in The Brood of the Dead that motherly love extends beyond death.
Following the monk's footsteps, the companions reach Saingorn Abbey, where horror has surrounded the village and put nuns and monks to flight. The ruby elixir has fallen into the hands of the possessed healer Sialur, who only wants good and yet creates evil and even tampered with the blood of the saints.
Some time later, Sialur, as The Bloodletting Man, drives the inhabitants of Crossing into the arms of a plague that will not even let the dead rest. The adventurers have to search for the source of the disease among panicked inhabitants, incited by fanatical preachers.
The most important port of the Albanian north is threatened by Waelian ships, because their leader is convinced that his daughter, who was believed dead, is being held prisoner in Haelgarde. What is really behind the blackmail letters that announce the bride's return?
The Winter Children are characters from local legends, but now they actually appear in a remote swamp area and hunt down lonely hikers. Behind all this is a dark remnant from the War of Mages, the Blood Source. Sialur hopes it will help him in his search for a cure for the vampire disease.
The booklet contains a small campaign of five linked adventure episodes in Alba, suitable for players of intermediate level.
Klappentext
Das Rubinelixier, eine Reliquie aus Alba, und ein wohlmeinender Mönch bringen Unheil über ein kleines Walddorf. Die Abenteurer bekommen es auf der Durchreise mit den Nachwehen zu tun und lernen in Die Totenbrut, dass Mutterliebe über den Tod hinaus reicht.
Auf den Spuren des Mönchs erreichen die Gefährten die Abtei Saingorn, in der das Grauen umgeht und Nonnen und Mönche in die Flucht geschlagen hat. Das Rubinelixier ist in die Hände des besessenen Heilers Sialur geraten, der nur das Gute will und doch das Böse schafft und sich sogar am Blut der Heiligen vergreift.
Einige Zeit später treibt Sialur als Der Aderlassmann die Bewohner von Crossing in die Arme einer Seuche, die selbst die Toten nicht ruhen lässt. Die Abenteurer müssen unter panischen, von fanatischen Predigern angestachelten Einwohnern nach der Quelle der Krankheit suchen.
Der wichtigste Hafen des albischen Nordens droht von waelischen Schiffen blockiert zu werden, denn ihr Anführer ist überzeugt, dass seine totgeglaubte Tochter in Haelgarde gefangen gehalten wird. Was steckt wirklich hinter den Erpresserschreiben, die von der Rückkehr der Braut künden?
Die Winterkinder sind Gestalten aus lokalen Sagen, aber jetzt tauchen sie in einer abgelegenen Sumpfgegend tatsächlich auf und machen Jagd auf einsame Wanderer. Dahinter steckt ein finsteres Überbleibsel aus dem Krieg der Magier, die Blutquelle. Von ihr erhofft sich Sialur Hilfe bei seiner Suche nach einem Heilmittel gegen die Vampirkrankheit.
Das Heft enthält eine kleine Kampagne aus fünf miteinander verbundenen Abenteuerepisoden in Alba, die für Spielerfiguren mittlerer Grade geeignet sind.