From publisher blurb:
The exhaustion was overwhelming, the headache all but blinding. Eliana Nidel struggled not to shake where she stood by the southern bridge mount, silently watching the lined-up victims of this morning’s attack. Old folks. Adolescents. Some barely more than children.
She could scarcely remember how many weeks had passed since the darkness started pouring out of Davokar, but surely not more than a handful. Still, by now the raging horde had conquered all land between Doudram and the forest. With the peace-accord between the Queen and the Crown Duke signed, it had fallen on her to organize the defense of the living.
“A requisition order, Supreme Commander, signed by General Jomilo.”
The voice came from somewhere behind her. She wanted to scream; she wanted to refuse to give up as much as a single soldier or food ration more. But that was not an option. The only hope for the living was that those resources went to something that could turn the tide of the war. Whatever that might be…
The ringing of a bell somewhere on the northern riverbank cut through the light of dawn. The adrenaline instantly washed away the ache, fatigue, hopelessness; she heard herself roar out the order to fall in line, in defense against the Eternal Night, to fight for life and light against the darkness stirring in the depths of Davokar forest.
The Eternal Night has descended on the Forest of Davokar. With the sixth and final episode in The Chronicle of the Throne of Thorns, the fate of the world will be decided. The darkness that for centuries has been fettered by the roots of the woods breaks free and spreads in all directions; the living are faced with a seemingly hopeless fight against a never-ending flood of merciless enemies. But is all hope lost? That question remains for you and your friends to answer.
Featured Content
The adventure Davokar Awakens, where the player characters are given a chance to impact the fight for the Throne of Thorns, and thereby the future of the game world.
Maps and descriptions of a dozen adventure locations, brimming with tough challenges, colorful characters, mystical treasures, and historical artifacts.
Guidelines for journeys in the awakened Davokar, complemented with new event tables and over a dozen pre-made scenes to introduce where you see fit.
A chapter detailing the battle against the darkness, with descriptions of both defending and attacking units.
New treasure tables, new artifacts, and a customized list of mishaps which can affect uninformed or ill-prepared adventurers.
Utmattningen var total, huvudvärken nästan förblindande. Eliana av Nidel kämpade för att inte svaja där hon stod vid stockbrons södra fäste, stumt betraktande hur hålögda soldater radade upp offren för morgonens attack längs kajen. Åldringar. Tonåringar. Vissa på gränsen till barn.
Hur många veckor som gått sedan mörkret började välla ut ur Davokar visste hon inte, men knappast mer än en handfull. Ändå dominerade de redan allt land mellan Doudram och skogsbrynet – styggelserna, de vandöda, gastarna. Med fredsfördraget mellan Drottningen och Kronhertigen undertecknat hade det fallit på henne att organisera de levandes försvar.
"En rekvisitionsorder, Överbefälhavare, undertecknad av General Jomilo.”
Rösten kom från någonstans bakom hennes rygg. Hon ville bara skrika; hon ville vägra att släppa ifrån sig så mycket som en enda soldat eller matranson till. Men vad hade hon för val? De levandes enda hopp var att resurserna gick till någonting som kunde vända krigslyckan. Vad det nu kunde vara …
En klockas hysteriska klingande skar genom gryningsljuset från Doudrams norra strand. Adrenalinet sköljde ögonblickligen undan värken, tröttheten, hopplösheten; hon hörde sig själv vråla ut ordern om uppställning, till försvar mot Den eviga natten, till strid för livet och ljuset, mot det mörker som vaknat i Davokars djup.
Den eviga natten har fallit över Davokars skogar. I den sjätte och avslutande delen av Krönikan om Törnetronen kommer världens öde att beseglas. Det mörker som under århundraden har fjättrats av skogens rötter sliter sig loss, reser sig ur myllan, sprids över världen; de levande står inför en till synes hopplös strid mot en aldrig sinande hord av skoningslösa fiender. Men är allt hopp verkligen ute? Den frågan är upp till dig och dina vänner att besvara!
INNEHÅLL I URVAL
Äventyret Davokar vaknar, där rollpersonerna ges chansen att påverka utgången för kampen om Törnetronen, och därmed framtiden för regionens folk.
Kartor över och beskrivningar av ett tiotal äventyrsplatser, fulla av tuffa utmaningar, färgstarka spelledarpersoner, mystiska skatter och historiska lämningar.
Riktlinjer för resor i det vakna Davokar, kompletterat med nya händelsetabeller och ett drygt dussin färdiga scener att lägga in där så önskas.
Ett kapitel om striden mot mörkret, med beskrivningar av såväl försvarande förband som attackerande enheter.
Nya fyndtabeller, nya artefakter samt en specialanpassad lista över missöden som kan drabba dåligt skolade och illa förberedda resenärer.