Publisher's blurb
After defeating the army of the Kemi loyalists, the al'anfan forces plan to advance along the eastern coast of Trahelia into the heart of the Kemi Empire. But there is one last obstacle to overcome: the Tirob River. The only bridge lies in the Middle Kingdom protectorate of Hôt-Alem, which has so far remained neutral in the conflict between the two Meridian empires, but will not simply accept an unhindered passage of the troops under the sign of the crowned raven. Leading the entire foot force through impassable rainforests would take several weeks and give the Kemi the opportunity to regroup.
Diplomatic skill is needed to convince the rulers in the Sun City to side with the mighty empire of Al'Anfa and allow the Boron train free passage. Who would be better suited for such an urgent task than the specialists of the Raven Claws?
The fifth adventure of the Raven War campaign grants respite from the travails of the train through steamy jungles. But in Hôt-Alem it is now necessary to fight through no less dangerous swamps of a completely different kind.
The Price of the Griffin is also playable separately from the campaign background.
Klappentext
Nach dem Sieg über das Heer der kem’schen Loyalisten planen die al’anfanischen Truppen, entlang der Ostküste Traheliens ins Herz des Kemi-Reiches vorzustoßen. Doch ein letztes Hindernis ist noch zu überwinden: der Fluss Tirob. Die einzige Brücke liegt im mittelreichischen Protektorat Hôt-Alem, das sich zwar bislang im Konflikt zwischen den beiden meridianischen Reichen neutral verhalten hat, aber einen ungehinderten Durchzug der Truppen unter dem Zeichen des gekrönten Raben dennoch nicht einfach so akzeptieren wird. Das gesamte Fußvolk durch unwegsame Regenwälder zu führen, würde mehrere Wochen in Anspruch nehmen und den Kemi Gelegenheit bieten, sich neu zu formieren.
Diplomatisches Geschick ist gefragt, um die Machthaber in der Sonnenstadt davon zu überzeugen, sich auf die Seite des mächtigen Imperiums von Al’Anfa zu schlagen und dem Boronszug freien Durchzug zu gestatten. Wer wäre für eine so drängende Aufgabe wohl besser geeignet als die Spezialisten der Rabenkrallen?
Das fünfte Abenteuer der Rabenkrieg-Kampagne gewährt eine Atempause von der Mühsal des Zuges durch Dampfende Dschungel. Doch in Hôt-Alem gilt es nun, sich durch nicht minder gefährliche Sümpfe einer völlig anderen Art zu schlagen.
Der Preis des Greifen ist auch losgelöst aus dem Kampagnenhintergrund spielbar.