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Der Weiße See

Game ID: GID0092215
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Description

From publisher blurb:

Die Thorwalertrommel, Symbol für Stolz und Patriotismus der Festumer, ist seit dem Frühjahr aus der Hauptstadt des Bornlandes verschwunden. Die ersten Schneeflocken fallen bereits, als eine Gruppe Bewaffneter unter Führung Gardehauptmann Timpskis aufbricht, um das mit Menschenhaut bespannte Instrument zurück zu holen – am liebsten mit Gewalt.
Allein das schneebedeckte Eis und eure Helden stehen zwischen einem blutigen Angriff auf die Hausboote einer Norbardensippe. Doch auch die Liebesgeschichte von Jääni und Bruutsch, zweier literaturbegeisterter Festumer Goblins, erschwert diese Friedensmission – und führt schließlich zur Katastrophe.

In diesem ersten Abenteuer der Theaterritterkampagne werden ihre wichtigsten Figuren, Völker und Machtgruppen eingeführt. Der weiße See ist jedoch auch losgelöst aus dem Kampagnenhintergrund spielbar.

Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.

As the first snowflakes of the season begin to fall in Bornland, an armed group sets out in search of the missing Thorwal Drum, a symbol of pride and patriotism for the citizens of Festum. The Drum was stolen last spring, and to get it back, Guard Captain Timpski and his men are more than willing to use force.

The trail leads them to a laager of Norbard houseboats locked in the ice, and only the heroes are able to delay a brutal assault by Timpski’s band. The fragile situation is soon complicated by a blossoming romance between Jääni and Bruutsh, two literature-loving goblins from Festum, and disaster strikes.

This first adventure in the Theater Knights Campaign introduces important characters, races, and power blocks, and sets the stage for new developments in the history of Bornland and the legendary Order of the Theater Knights.

This book includes all necessary supporting information, such as stats, maps, and floor plans. To play, you need The Dark Eye Core Rules as well as the Aventuria Almanac, which provides a deeper understanding of the setting. The White Lake may also be played as a stand-alone adventure.

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