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Des Wandelbaren Schicksal

Game ID: GID0092347
Collection Status
Description

Publisher's blurb

Maraskan, the disreputable and jungle-covered island off the coast of Aventuria, has an eventful history. Several waves of settlements have spread the
and have merged into a special culture. This had to defend itself against numerous occupiers, from the soldiers of the Middle Kingdom to demon slaves. The Tuzak Magic Academy School of the Changeable also lives up to its name with its history. Today there are only ruins left of the magic school. Ruins which are inhabited by dark cultists and unnatural chimeras and in which old knowledge is still hidden. In order to save this knowledge, heroes penetrate the vaults under the School of the Changeable and stand in the darkness not only against the plans of the cult, but also horrors from the eventful history of the academy.

Keywords to the adventure: A ruin in the marascan jungle, filled with chimeras, packagers and dark magic.
Genre: Horror and Dungeon Adventure
Prerequisites: none
Place: Sinoda and Tuzak at Maraskan
Time: from 1033 BF
Complexity (player/master): medium/medium
Experience of the heroes: experienced to competent

Requirements:
Combat 2/4
Body talents 3/4
Natural talents 2/4
Living History 2/4

Klappentext

Maraskan, die verrufene und dschungelbedeckte Insel vor der Küste Aventuriens, hat eine wechselvolle Geschichte. Mehrere Besiedlungswellen haben sich das
unwegsame Land zu eigen gemacht und sind zu einer besonderen Kultur verschmolzen. Diese musste sich zahlreichen Besatzern erwehren von den Soldaten des Mittelreichs bis hin zu Dämonenknechten. Auch die Tuzaker Magierakademie Schule des Wandelbaren macht dem Namen mit ihrer Geschichte alle Ehre. Heute sind von der Zauberschule nur noch Ruinen übrig. Ruinen die von finsteren Kultisten und widernatürlichen Chimären bewohnt werden und in denen sich noch immer altes Wissen verbirgt. Um dieses Wissen zu retten, dringen Helden in die Gewölbe unter der Schule des Wandelbaren vor und stellen sich in der Dunkelheit nicht nur gegen die Pläne des Kultes, sondern auch Schrecken aus der wechselvollen Geschichte der Akademie.

Stichworte zum Abenteuer: Eine Ruine im maraskanischen Dschungel, angefüllt mit Chimären, Paktierern und finsterer Magie
Genre: Horror und Dungeonabenteuer
Voraussetzungen: keine
Ort: Sinoda und Tuzak auf Maraskan
Zeit: ab 1033 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel/mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent

Anforderungen:
Kampf 2/4
Körpertalente 3/4
Naturtalente 2/4
Lebendige Geschichte 2/4

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