From publisher blurb:
Si, au travers des différents suppléments de la gamme COPS, les voisins de la Californie (Mexique, Canada, Nevada) ont pu être décrits, un vide demeurait, à savoir le frère ennemi du Golden State : l'Union. Véritable reflet inversé de la Californie, l'Union mise publiquement sur le tout sécuritaire et l'ordre moral. Rien d'étonnant que le pouvoir en place célèbre des icônes du passé telles que J. Edgar Hoover ou Joseph McCarthy - le pays lorgne sans rougir sur le "passé glorieux" des années 1950, au point que l'on ne cesse de puiser dans celles-ci, en politique comme en architecture. L'Union ? Le pays où le bonheur est né, et nul n'a le droit de contester cette devise.
Avant de poursuivre la description de ce supplément, il reste à noter une chose : DésUnion ne s'adresse qu'aux meneurs de jeu ou peu s'en faut. S'il existe, comme dans toute la gamme, une partie accessible aux joueurs, celle-ci est minimale. DésUnion évoque avant tout les coulisses de la politique entre Californie et Union, avant et après la sécession, coulisses qui n'ont que fort peu de choses à voir avec ce que les livres d'histoire ont pu retenir de l'indépendance.
Les nouvelles d'ambiance alimentent le chaos qui alimente le COPS et la mairie de Los Angeles : amis et ennemis d'hier sont appelés à changer de camp tandis que la ville assiste à la lente agonie politique de son équipe municipale - et du mouvement des Compagnons dans sa globalité.
Retour au vif du sujet : les dix pages fournies aux joueurs offrent un portrait divisé de l'Union. Une présentation tirée des dépliants officiels offre une vision idyllique du pays : l'Union se veut l'état le plus sûr au monde, s'appuyant sur une population civique, pieuse et dévouée - respecter la loi n'est pas assez, collaborer est la règle. Cette section procure également divers détails sur le quotidien du citoyen lambda : sécurité, mode de vie, loisirs et traditions. Cependant, une deuxième présentation, l'Union vue du côté californien, vient mettre à mal cet équilibre : sont dénoncés les pratiques policières outrancières, les milices, la chasse aux éléments subversifs, le contrôle des informations, le système carcéral. Sans oublier une question : qu'est devenue la pègre au sein de l'Union ? Désormais cantonnée dans des quartiers soigneusement délimités, celle-ci est autorisée par la police... en échange de sa collaboration active. Quelques rumeurs filtrent cependant, sur une nouvelle pègre (non contrôlée, celle-ci), mais surtout sur les écueils du système de sécurité américain : et si les puces implantées dans chaque habitant du pays n'était pas si fiables ? Le vaste réseau de l'Union, fierté nationale, présenterait-il des failles ?
Le supplément se poursuit avec sa plus vaste section : 80 pages dévolues aux scénarios avec trois enquêtes complètes et un 10-18.
"Groupement d'intérêt" débute avec le meurtre de l'un des PNJ normalement familier aux joueurs : l'agent Benets, de la police scientifique. Membre actif d'un groupuscule dédié aux conspirations, Benets menait une étrange double vie, dans laquelle les cops devront se plonger pour dénouer l'intrigue. Si le laborantin avait mis la main sur un trop gros dossier, les cops sauront-ils faire mieux ?
"Oeil pour oeil" intégrera les cops au sein du NABI, North American Bureau of Investigation, une unité nouvellement créée intégrant des policiers de l'Union comme de la Californie, capable d'opérer sur les deux territoires. La traque d'un dangereux prédateur sexuel venant de traverser la frontière mènera les personnages jusqu'à New York. Reste à savoir si la collaboration entre policiers des deux pays surmontera les préjugés entre Californie et Union.
"Que sera sera" : la traque d'un tueur en série dont les agissements dépassent toute logique va mener les cops à révéler l'un des secrets les mieux gardés de Californie - ce qui ne sera pas sans conséquences pour la ville comme pour la division COPS tout entière.
Si le 10-18 qui accompagne ces trois enquêtes semble isolé, son impact sur l'univers du jeu ne doit en aucun cas être négligé. Son titre est on ne peut plus significatif : "Moi, Kristin L., 36 ans, violée, brisée".
Le chapitre final, réservé au meneur, reprend là où Saison 3-3 (Décembre 2032/Août 2033): Horizons Lointains s'était achevé. Si le supplément précédent s'attachait à décrire la vérité sur les évènements du passé, avant et pendant la sécession, et sur deux des acteurs principaux de l'univers, les Compagnons et les Réalistes, DésUnion poursuit ce travail en décrivant la technologie liée à la mémétique, les origines du Core et ses relations, ce que cache le Trinitron, ainsi qu'un personnage destiné à jouer les électrons libres. La politique officieuse entre Californie et Union est elle aussi passée au crible, tout en sachant que les deux états ont affaire à une crise majeure : la Californie assiste à la programmée chute des Compagnons, assaillis de tous bords, tandis qu'un scandale international isole un peu plus l'Union - si ce n'est que tout cela obéit à un plan expliqué dans ces pages. Retour, par la suite, en Californie avec de plus petits scandales et manipulations.
Le supplément s'achève avec trois pages consacrées au NABI, de façon à permettre une campagne à l'intérieur de l'Union. Sont passés en revue le statut du NABI, son fonctionnement, ses prérogatives et les moyens qui lui sont alloués. La principale épine dans le pied des cops intégrés à cette unité demeurant la collaboration de leurs confrères de l'Union : un badge du NABI est loin de suffire...
Translation courtesy of Google:
If, through various supplements range PSC neighbors California (Mexico, Canada, Nevada) have been described, a gap remained, namely the enemy brother of Golden State: the Union. True mirror image of California, Union publicly put on all safe and moral. Surprising that the powers that be famous icons of the past such as J. Edgar Hoover and Joseph McCarthy - eyeing the country without a blush on the "glorious past" of the 1950s, to the point that we constantly draw them, in politics as in architecture. The Union? The country where happiness is born, and no one has the right to challenge this currency.
Before continuing with the description of this supplement, it remains to note one thing: disunity is only for playmakers or nearly so. If there is, as in the range, some accessible to players, it is minimal. Disunity evokes all the backstage politics between California and Union before and after secession, scenes that have only very little to do with what the history books have been able to retain independence.
The new room feeding the chaos that feeds the PSC and the city of Los Angeles friends and former enemies are known to change sides while the city witnessing the slow death policy of his municipal team - and the movement of Companions in its entirety.
Back to the point: ten pages provided players offer a portrait of the divided Union. Presentation drawn from official pamphlets offers an idyllic vision of the country: Union wants state the safest in the world, based on a population civic pious and devoted - law enforcement is not enough work is the rule. This section also provides various details about the daily life of the average citizen security, lifestyle, leisure and traditions. However, a second presentation, the Union side view California, comes to undermine this equilibrium are reported police practice outrageous, militias, the hunt for subversives, control information, the prison system. Not to mention a question: what happened to the underworld in the Union? Now confined areas carefully delineated, it is authorized by the police ... in exchange for his active collaboration. Some rumors filter however, a new mob (uncontrolled thereof), but also the pitfalls of American security system: and if the chips implanted in every person in the country was not so reliable? The extensive network of the European Union, national pride, would have there flaws?
The supplement continues with its largest section: 80 pages assigned to scenarios with three comprehensive surveys and 10-18.
"Interest Group" begins with the murder of one of the NPCs normally familiar to players: Benet agent, police science. Active member of a small group dedicated to conspiracies, Benet led a strange double life, in which the cops will plunge to unravel the plot. If the lab had laid hands on a too big file, the cops will they do better?
"An eye for an eye" integrate cops in the NABI, North American Bureau of Investigation, a newly created unit incorporating EU police a