Nach der Schlacht am Grauzahn scheint der Korsmal-Bund militärisch besiegt. Doch Adelsmarschallin Nadjescha von Leufurten ahnt die Gefahren, die das Auftauchen der Goblinpauke mit sich bringt. Die Kriegswaffe der Kunga Suula, die Verheerungen von bisher ungeahntem Ausmaß angerichtet hat, muss zerstört werden – wenn auch niemand weiß, wie das anzustellen ist. Während der langwierigen magischen Analyse des Artefakts soll es an den Helden sein, die Pauke auf einer Burg des Widderordens zu bewachen und sich der heimtückischen Angriffe der verbliebenen Kultisten und ihrer neuen Verbündeten zu erwehren. Neben Biestingern, Flusspiraten und Drachenreitern treffen sie auf alte Bekannte wie Graf Thezmar Alatzer von Hinterbruch und den ehemaligen Adelsmarschall Jucho von Dallenthin und Persanzig.
Im fünften Teil der Theaterritter-Kampagne dringen die Helden ins kultische Zentrum ihrer Widersacher vor und treffen sowohl verloren geglaubte Verbündete als auch scheinbar überwundene Verräter wieder. Auf den Spuren der Silbernen Horde erfahren sie den tieferen Grund für das Erwachen des Bornlands und ergründen das Schicksal, das das Land den Menschen und der Silbernen Wehr zugedacht hat. Alternativ zur Kampagne könnt ihr „Die Silberne Wehr“ aber auch als Einzelabenteuer spielen.
After the Battle of the Grey Teeth, the Korsmal League seems to be militarily defeated. But nobility marshal Nadjescha von Leufurten suspects the dangers of the emergence of the goblin timpani. The weapon of war of the Kunga Suula, which has wreaked havoc of unprecedented proportions, must be destroyed - even if no one knows how to do so. During the protracted magical analysis of the artifact, it is said to be up to the heroes to guard the timpani in a castle of the Order of Aries and to resist the insidious attacks of the remaining cultists and their new allies. In addition to Biestingen, river pirates and dragon riders, they meet old acquaintances such as Count Thezmar Alatzer von Hinterbruch and the former noble marshal Jucho von Dallenthin and Persanzig.
In the fifth part of the theatre knight's campaign, the heroes penetrate into the cult centre of their adversaries and meet both lost allies and seemingly overcome traitors. On the trail of the Silver Horde, they experience the deeper reason for the awakening of the Borland and fathom the destiny that the land intended for the people and the Silver Weir. As an alternative to the campaign, you can also play "The Silver Weir" as a single adventure.
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