Publisher's blurb
Equipped with faith, power and heroism, the heroes of the Warring Kingdoms set out on adventures. The druids called "Sumen" play an important role in the society and faith of the people of Andergast, their plans shape the kingdom's politics. The sisterhoods of the witches meet at ancient dancing places and influence the fate of Nostria. In the two academies of the kingdoms, guild magicians, who could hardly be more different, receive their training. The Academy of Light and Darkness produces principled researchers, while the Battle Seminar at Andergast teaches combat magic in its most practical form. Knights of the forest and lakes are shaped by the landscape of their homeland and the countless generations of conflict and form the fighting elite of their respective kingdom
In this focus rule supplement to The Fighting Kingdoms, you will receive combat and magic styles, as well as advanced special skills and imprints for the traditions and professions presented in the Regional Game Guide.
To use Faith, Power & Valor: The Battling Kingdoms, you only need The Battling Kingdoms, The Black Eye Rulebook, and the Aventurian Almanac. All other necessary rules are included
Klappentext
Ausgestattet mit Glaube, Macht und Heldenmut ziehen die Helden der Streitenden Königreiche auf Abenteuer aus. Die „Sumen“ genannten Druiden spielen eine wichtige Rolle in der Gesellschaft und dem Glauben der Bevölkerung Andergasts, ihre Pläne prägen die Politik des Königreichs. Die Schwesternschaften der Hexen treffen sich an uralten Tanzplätzen und nehmen Einfluss auf die Geschicke Nostrias. In den beiden Akademien der Königreiche erhalten Gildenmagier, wie sie unterschiedlicher kaum sein könnten, ihre Ausbildung. Die Akademie von Licht und Dunkelheit bringt prinzipientreue Forscher hervor, während am Kampfseminar zu Andergast die Kampfmagie in ihrer praktischsten Form gelehrt wird. Wald- und Seenritter werden von der Landschaft ihrer Heimat und den zahllosen Generationen des Konflikts geprägt und bilden die kämpferische Elite ihres jeweiligen Königreichs
In dieser Fokusregelergänzung zu Die Streitenden Königreiche erhältst du Kampf- und Zauberstile, sowie erweiterte Sonderfertigkeiten und Prägungen für die in der Regionalspielhilfe vorgestellten Traditionen und Professionen.
Zur Nutzung von Glaube, Macht & Heldenmut: Die Streitenden Königreiche benötigst du lediglich Die Streitenden Königreiche, Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach. Alle weiteren notwendigen Regeln sind enthalten.