Glina to gra fabularna, w której wcielicie się w policjantów z Zespołu do spraw niewykrytych zabójstw, zwanego potocznie Archiwum X. Podczas sesji zajmiecie się najtrudniejszymi zbrodniami lub przedawnionymi sprawami, w których śledztwo umorzono ze względu na niewykrycie sprawcy.
Aby gra pozostała grą, a nie karykaturalną symulacją prawdziwego życia, oparta jest na stereotypach i kliszach znanych z kinematografii i literatury. Główną inspiracją dla Gliny były takie dzieła filmowe, jak Detektyw, Siedem, Mare z Easttown, Broadchurch, Glina, Paradoks, Psy, Ślepnąc od świateł, Belfer, Pitbull, Line of Duty, Most nad Sundem, Cormoran Strike, Era Wodnika i Upadek.
Najważniejsze cechy Gliny:
- mechanika gry inspirowana jest silnikiem Powered by the Apocalypse, w szczególności jego modyfikacją znaną z gry Ironsworn autorstwa Shawna Tomkina,
- do gry potrzebne są: jedna kość k6 i dwie kości k10,
- ważnym elementem gry jest tzw. tablica śledztwa (znana z filmów czy seriali),
- postacie - poprzez swoje decyzje - wyzwalają ruchy śledcze, ruchy ogólne lub ruchy archetypów,
- gracze tworzą postacie policjantów poprzez uzupełnienie akt osobowych (playbooków). Przykładowe archetypy dostępne dla graczy to: Brudny Harry, Cyber, Karierowicz, Negocjator, Pitbull, Pozorant, Profiler, Punisher, Samotny wilk, Stary wyga, Uczony w piśmie.
- zdobywanie tropów w śledztwie następuje po wykonaniu ruchów śledczych. Porażki w testach nie zamykają możliwości zdobycia tropu, ale uruchamiają „zegary”, które postacie mogą, ale nie muszą zapełniać,
- istotną mechaniką gry są Punkty stresu oraz Czas pracy. Nieumiejętne radzenie sobie ze stresem będzie prowadziło do powolnego upadku i wypalenia policjanta: odcinania się od najbliższych, oddawania się nałogom i przejmowania przez pracę życia osobistego postaci.