From the back of the book:Aufruhr in Burg Alasdell! In der Nacht nach seiner Thronbesteigung wird dem jungen Syre ein wertvoller Edelstein, ein Familienerbstück, gestohlen. Der Verdacht fällt auf Laird Grimmond, einen der Gäste, aber warum hat er sich zu dieser Tat hinreißen lassen? Hat er etwa die alte Saga von dem waelischen Fürsten Wargar und seinem von Zauberjuwelen gekrönten Helm ernst genommen?
Sofort heften Sie sich an die fersen des Diebes. Doch die Reise führt viel weiter als gedacht: an die Südküste Waelands und dann immer weiter nach Norden bis in das ewige frostige Reich der Thursen. Unterwegs warten viele Gefahren auf Sie, wenn Sie den Umgang mit Trollen und Riesen, mit Moorgeistern und Quellnymphen, mit Vogelmönchen und der von ihnen verehrten Großen Krähe nicht scheuen. Nicht zuletzt wird die raue Herzlichkeit der Waelinger einen bleibenden Eindruck hinterlassen - und den Verdacht, daß die Jagd nach Laird Grimmond und dem gestohlenen Juwel das besondere Augenmerk der waelischen Götter findet.
Durch die sumpfige Landschaft der sommerlichen Tundra und die Ausläufer des Ewigen Eises erreichen Sie schließlich das Land der Schneeelfen und ihrer attraktiven Königin, wo Sie die Antworten auf alle Fragen finden. Eine wilde Jagd an Bord einer Schneeyacht führt Sie schließlich zu einem Grab im Ewigen Eis und der endgültigen Entscheidung, wer das Erbe des Helden Wargar antreten wird - Laird Grimmond oder Sie!
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer im hohen Norden Midgards, das Abenteurer mittleren Grades zu Figuren in einem Spiel der waelischen Götter werden und sie das Geheimnis um den Sagenhelden Wargar enträtseln läßt.
Translation:Turmoil in Alasdell castle! The night after his accession the young Syre a precious gemstone, a family heirloom is stolen. Suspicion falls on Laird Grimmond, one of the guests, but why has he let himself be drawn to this fact? Has he taken the old saga of the waelian prince Wargar and helmet crowned with magic juwels seriously?
Now you attach yourself to the heesl of the thief. But the journey takes you much further than expected: onto the south coast of Waeland and then further north into the ever frigid realm of the Thursen. Many dangers await you on the road, if you are not afraid of dealing with trolls and giants, bog spirits and spring nymphs, with bird monks and the revered big crow. Not least the rough warmth of the Waelingians will leave a lasting impression - and the suspicion that the hunt for Laird Grimmond and the stolen jewel has gotten the special attention of the waelian gods.
Through the swampy landscape of tundra in summer and the reaches of the eternal ice, you finally reach the land of snow elves and their attractive queen, where you find the answers to all questions. A wild chase on board a snow yacht eventually leads you to a grave in the eternal ice and the final decision on who will take up the legacy of the hero Wargar - Laird Grimmond or you!
This booklet contains a role-playing adventure in the far north of Midgard, that turs midlevel adventurers into figures in a game of the waelian Gods, and lets you unravel the mystery surrounding the legendary hero Wargar.