Publisher blurb:
Trzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów.
Znajdują się w nim konkretne, opatrzone licznymi anegdotami i przykładami z gry odpowiedzi na pytania:
Co trzeba wiedzieć przed przystąpieniem do projektowania przygody?
Jakich błędów unikać?
Jak zaprojektować przygodę od podstaw?
Jakimi erpegowymi przyprawami ją doprawić?
Jak włączyć graczy w jej powstawanie?
and Translation:
The third volume of universal almanacs for the Game Masters is about creating adventures.
It contains specific, bearing numerous anecdotes and examples from the game, answers for the following questions:
What you need to know before attempting to design an adventure?
What mistakes to avoid?
How to design an adventure from scratch?
How to enrich it with "RPG spices"
How to make players join in its creation?