Publisher's blurb
In the Albernian princely town of Havena, fear reigns: eerie creatures from the depths of the sea rise from the waters at night and fog, lurking in wait for the people. Time and again, lonely Havens fall victim to the algae-covered creatures at the harbour and along the river. They escape only with scarce need and torn clothes - or find their fate in the merciless grip of wet hands.
The population and the Effert Church are in turmoil. What do the creatures want? Is this a punishment from the gods? Who can end the afflictions? They are looking for intrepid warriors who venture into the foggy alleys and get to the bottom of the mystery.
A TDE group adventure for 3-5 waterproof heroes
Genre: City Adventure, Underwater Adventure
Prerequisites: Bravery in the fight against the horror from the fog, no fear of water and taste in the game in the foggy Havena
Location: Havena (Albernia)
Time: Spring from 1041 BF
Complexity (player/master): medium / medium
Experience of the heroes: experienced
Important skills:
Combat 1 of 4
Body talents 3 of 4
Social talents 3 of 4
Living Story 2 of 4
Klappentext
In der albernischen Fürstenstadt Havena regiert die Angst: Unheimliche Wesen aus der Tiefe des Meeres steigen bei Nacht und Nebel aus den Wassern und lauern den Menschen auf. Immer wieder fallen am Hafen und am Fluss einsam wandelnde Havener den algenbedeckten Kreaturen zum Opfer. Sie entkommen nur mit knapper Not und zerrissener Kleidung – oder finden ihr Schicksal im erbarmungslosen Griff nasser Hände.
Die Bevölkerung und die Efferdkirche sind in Aufruhr. Was wollen die Kreaturen? Ist das eine Strafe der Götter? Wer kann die Heimsuchungen beenden? Gesucht werden unerschrockene Recken, die sich in die nebligen Gassen wagen und dem Mysterium auf den Grund gehen.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 wasserfeste Helden
Genre: Stadtabenteuer, Unterwasserabenteuer
Voraussetzungen: Tapferkeit im Kampf gegen das Grauen aus dem Nebel, keine Angst vor Wasser und Geschmack am Spiel im nebligen Havena
Ort: Havena (Albernia)
Zeit: Frühling ab 1041 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren
Wichtige Fertigkeiten:
Kampf 1 von 4
Körpertalente 3 von 4
Gesellschaftstalente 3 von 4
Lebendige Geschichte 2 von 4