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Grimme Herzen

Game ID: GID0148176
Collection Status
Description

Publisher's blurb

The empress's army withdrew from Tobria after the fall of the prince commandery, while the dark Duke Arngrimm von Ehrenstein still ruled over the Duchy of Transysilien in the centre of the country. Like a predator in the shadow, the last remaining heptarchy lurks threateningly in the north of Warunkei. But a moment of standstill has come, while the cold wind blows over the wild, primeval landscape and demands the habitual toughness of the humans. For the Tobrier a time of reconstruction is imminent, in which the wounds of the last two decades can be licked.

But when the village Mühlentrutz in the north of the margraviate Warunk is haunted by a terrible beast, a call for help sounds through the country. For the heroes a journey begins in the rough Tobrien, shaken by two decades of war, which will demand everything from them. A land that is relentless with its people and has swallowed up many an adventurer in its deep, dark forests. But the woods are not the most dangerous thing that awaits the heroes, for within the people of Tobria fierce hearts beat ...
Keywords for adventure: solving mysterious murders, journey through demonically depraved forest, fight against a terrible beast
Genre: Wilderness and Detective Adventure
Prerequisites: Heroism and bright steel
Place: Barony Radromsbusch, Margraviate Warunk at the border to Transysilien
Time: Travia 1041 BF
complexity (player/master): low / medium
Experience of the heroes: masterly
Requirements:
Combat 4/4
Social talents 2/4
Natural talents 3/4
Living History 2/4

Klappentext

Der Heerzug der Kaiserin hat sich nach dem Fall der Fürstkomturei aus Tobrien zurückgezogen, während im Zentrum des Landes nach wie vor der dunkle Herzog Arngrimm von Ehrenstein über das Herzogtum Transysilien herrscht. Wie ein Raubtier im Schatten lauert die letzte verbleibende Heptarchie bedrohlich im Norden der Warunkei. Doch ist ein Moment des Stillstandes eingekehrt, während der kalte Wind über die wilde, urtümliche Landschaft weht und den Menschen ihre gewohnte Zähigkeit abfordert. Für die Tobrier steht eine Zeit des Wiederaufbaus bevor, in der die Wunden der letzten zwei Jahrzehnte geleckt werden können.

Doch als das Dorf Mühlentrutz im Norden der Markgrafschaft Warunk von einer schrecklichen Bestie heimgesucht wird, schallt ein Hilferuf durch die Lande. Für die Helden beginnt eine Reise im rauen, von zwei Jahrzehnten des Krieges erschütterten Tobrien, die ihnen alles abverlangen wird. Ein Land, das unerbittlich mit seinen Menschen ist und schon so manchen Abenteurer in seinen tiefen, finsteren Wäldern verschlungen hat. Doch sind die Wälder nicht das Gefährlichste, das den Helden bevorsteht, denn im Inneren der Menschen Tobriens schlagen grimme Herzen …
Stichworte zum Abenteuer: Aufklärung rätselhafter Morde, Reise durch dämonisch verderbten Wald, Kampf gegen eine schreckliche Bestie
Genre: Wildnis- und Detektivabenteuer
Voraussetzungen: Heldenmut und blanker Stahl
Ort: Baronie Radromsbusch, Markgrafschaft Warunk an der Grenze zu Transysilien
Zeit: Travia 1041 BF
Komplexität (Spieler/Meister): gering / mittel
Erfahrung der Helden: meisterlich
Anforderungen:
Kampf 4/4
Gesellschaftstalente 2/4
Naturtalente 3/4
Lebendige Geschichte 2/4

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