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Grundrisse für Dungeons

Game ID: GID0148694
Collection Status
Description

publisher blurb

Dunkle Gänge, gespickt mit Fallen, die zu Räumen voller Monster führen – das wohl häufigste Setting aus den Anfangstagen des Rollenspiels ist nie ganz aus der Mode gekommen. Ob Höhlensysteme, Minen oder planvoll konstruierte Anlagen – so vielfältig wie die Dungeonformen sind auch die Grundrisse. Da es aber unter der Erde meistens dunkel ist, kennt nur der Spielleiter den Weg. Er legt aus der Vielzahl von Gängen und Räumen nach und nach den Weg an: von der Eingangshalle durch fackelerleuchtete Gänge hin zur Grabkammer, von dort hinab in die verlassenen Bereiche, wo Verfall und Ratten hausen und Einstürze und Fallen die Abenteurer bedrohen, wie die Hinterlassenschaften unglücklicher Vorgänger zeigen.
Wie bei einem Puzzle kann der Spielleiter aus Gangstücken und Räumen mit unterschiedlichem Untergrund viele verschiedene Dungeons bauen. Zur weiteren Ausgestaltung gibt es Fallen, Einstürze und etliches andere Interieur. Sechs Texte in Form kurzer Geschichten bieten Vorschläge für spannende Abenteuer. Alles systemunabhängig, spielbar auf jeder Welt, die unter der Erde mehr zu bieten hat als Dreck und Steine.
Diese Dungeons findet ihr in der bekannten Mappe mit Spiralbindung (66 S., alle Pläne farbig) oder auf der inhaltsgleichen CD (in Farbe, pdf- und jpg-Dateien).

Google translation

Dark halls , filled with traps that lead to rooms full of monsters - probably the most common setting of the early days of role-playing has never come completely out of fashion. Whether caves , mines or plan fully constructed assets - as diverse as the Dungeon forms are also the plans . But since under the earth is mostly dark, only the GM knows the way. He lays out the plurality of passageways and rooms gradually the way : from the entrance hall through fackelerleuchtete transitions towards the grave chamber and from there down to the abandoned areas where decay and rats live and collapses and traps threaten the adventurers , as the legacies unfortunate predecessor show .
Like a jigsaw puzzle of the game master of transition pieces and spaces with different surfaces can build many different dungeons . To further embodiment, there are traps, cave-ins and up some other interior. Six texts in the form of short stories offer suggestions for exciting adventures . All system-independent , playable on any world that has more to offer under the earth. Than dirt and rocks
These dungeons can be found in the known folder with spiral binding (66 pp., all layouts in color ) or on the same content CD ( in color , pdf and jpg files).

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