Publisher's blurb
Havena was once a flourishing commercial metropolis, but the times of splendour are over: the old princely town at the misty mouth of the Great River fluctuates between decay and confidence. While in Nalleshof the sailors spend their money, a few streets further on in the orc village there is oppressive misery under crooked facades. The darkly towering ruins of the lower town, which sank 300 years ago during the Great Flood, are still considered cursed today.
With this city play assistance you receive supplementing background material to the port city rich in tradition at the sea of the seven winds and its direct surrounding countryside. Get to know the different parts of the city, immerse yourself in the hustle and bustle of the harbour, learn more about smuggler secrets and the dangers of the swampy Muhrsape. Explore mysterious cults of sea gods, and let your heroes stand up to the unnatural creatures of the lower town, such as the poisonous pale moray eels or the multi-armed giant octopods.
Also included:
- several buildings described in detail
- Backgrounds to the magic ban of the city and to illegal magic
- Information about luminous Gwen Petryl stones and ingenious inventions of Mechanica Simiadane
- Focus rules for character traits that give your hero city flair
- new professions like the treasure hunter of the seven-wind coast, new special skills as well as focus rules for dives
- detailed map material: in addition to numerous building plans, a city map of Havenas in A3 format and a city map of the eastern lower town in A4 format are also enclosed
- a chapter with mysteries and adventure hangers especially for the gamemaster
- secret places of the lower town, two of them described in detail adventure scenes for direct use at the gaming table
Klappentext
Einst war Havena eine blühende Handelsmetropole, doch die Zeiten der Pracht sind vorbei: Die alte Fürstenstadt an der nebligen Mündung des Großen Flusses schwankt zwischen Verfall und Zuversicht. Während in Nalleshof die Seeleute ihr Geld verprassen, herrscht ein paar Straßenzüge weiter im Orkendorf drückendes Elend unter windschiefen Fassaden. Die düster aufragenden Ruinen der vor 300 Jahren bei der Großen Flut versunkenen Unterstadt gelten noch heute als verflucht.
Mit dieser Stadtspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zur traditionsreichen Hafenstadt am Meer der Sieben Winde und ihrem direkten Umland. Lerne die unterschiedlichen Stadtteile kennen, tauche in den Trubel des Hafens ein, erfahre mehr über Schmugglergeheimnisse und die Gefahren der sumpfigen Muhrsape. Entdecke mysteriöse Kulte von Meeresgöttern, und lasse deine Helden gegen widernatürliche Kreaturen der Unterstadt wie die giftigen Bleichmuränen oder die vielarmigen Riesenoktopoden bestehen.
Weiterhin sind enthalten:
- mehrere ausführlich beschriebene Gebäude
- Hintergründe zum Magieverbot der Stadt und zu illegaler Zauberei
- Informationen über leuchtende Gwen Petryl-Steine und geniale Erfindungen der Mechanica Simiadane
- Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinem Helden stadttypisches Flair verleihen
- neue Professionen wie der Schatzsucher der Siebenwindküste, neue Sonderfertigkeiten sowie Fokusregeln zu Tauchgängen
- ausführliches Kartenmaterial: neben zahlreichen Gebäudeplänen liegen auch ein Stadtplan Havenas im A3 Format sowie ein Stadtplan der östlichen Unterstadt im Format A4 bei
- ein Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für den Spielleiter
- geheime Orte der Unterstadt, davon zwei ausführlich beschriebene Abenteuerschauplätze zur direkten Verwendung am Spieltisch