Publisher's blurb
The Hero Work Archive III unites seven short adventures that lead your heroes to different regions, and even times, of Aventuria. Six of these adventures come from the Hero's Work series, the seventh was made especially for this anthology. All adventures have been provided with an author's commentary and additional material for the Hero's Work Archive.
The Changeable Destiny takes you to the deadly jungle of Maraskan Island, where you'll explore the ruins of the Tuzak Mage Academy.
The dark Mhanadi shows the other side of the Gulf of Tuzak, the Mhanadi Delta at Khunchom, where many dangers lurk for the heroes.
Crossed blades let you experience how the Hora Empire developed after the events in Disaster over Arivor and what political decisions are pending there.
Grim hearts take us to the margraviate of Warunk. It's freed from demonic domination, but still far from inviting or safe for travelling heroes.
The return to the forest without return is at the same time a return to the origins of DSA. A leap through time and systems takes us on a whole new DSA1 adventure in the
Retro look of the 80s.
Tyrannicide brings us back to the current timeline and leads us back to more southern climes. Here the heroes interfere with the fate of a ruler in the caliphate.
Finally, the heroes search for hope in the darkness in the Shadowlands, a place that is not necessarily famous for hopeful days, but is infamous for its extremely dark hustle and bustle.
Klappentext
Das Heldenwerk-Archiv III vereint sieben Kurzabenteuer, die deine Helden in verschiedene Regionen, und sogar Zeiten, Aventuriens führen. Sechs dieser Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde speziell für diesen Sammelband angefertigt. Alle Abenteuer wurden für das Heldenwerk-Archiv mit einem Autorenkommentar und Zusatzmaterial ausgestattet.
Des Wandelbaren Schicksal führt euch in den tödlichen Dschungel der Insel Maraskan, wo es die Ruinen der Magierakademie von Tuzak zu erkunden gilt.
Der dunkle Mhanadi zeigt die andere Seite des Golfs von Tuzak, das Mhanadi-Delta bei Khunchom, wo viele Gefahren auf die Helden lauern.
Gekreuzte Klingen lässt euch erleben, wie sich das Horasreich nach den Ereignissen in Unheil über Arivor entwickelt hat und welche politischen Entscheidungen dort anstehen.
Grimme Herzen entführt uns in die Markgrafschaft Warunk. Diese ist zwar befreit von dämonischer Herrschaft, aber noch lange nicht einladend oder sicher für reisende Helden.
Die Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr ist gleichzeitig eine Rückkehr zu den Ursprüngen von DSA. Ein Sprung durch die Zeit und die Systeme entführt uns zu einem ganz neuen DSA1-Abenteuer im
Retro-Look der 80er.
Tyrannenmord lässt uns in die aktuelle Zeitlinie zurückkehren und führt uns in südlichere Gefilde zurück. Hier mischen sich die Helden in die Geschicke eines Herrschers im Kalifat ein.
Hoffnung in der Finsternis suchen die Helden schließlich in den Schattenlanden, einem Ort der nicht unbedingt berühmt für hoffnungsvolle Tage, aber dafür für äußerst finsteres Treiben berüchtigt ist.