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Ambush & Storm Attack is an adventure anthology for the 5th rules edition of the traditional fantasy role-playing game The Dark Eye. It was designed to be played with floor plans and markers from the Tools of the Master boxes, but can easily be played without these aids.
Marked cards takes the group of heroes to the Svellt Valley, where during a game of Boltan they meet a gold prospector who recruits them as escorts. Together they head into the wilderness of Svelltland, to a place where gold and star metal are believed to exist. While the heroes learn how to mine for metals and set up camp, they face all sorts of dangerous challenges: a bloodthirsty orc tribe, fierce monsters, and greedy competition make life difficult for them.
In The Days of Fire adventure, on the other hand, the group of heroes moves to Almada. They are assigned to look after the small village of Wildenfest. There have been arsons there, and the villagers whisper behind closed doors that supernatural forces are behind them. The heroes follow a few leads in Wildenfest, have to deal with robbers, wild animals and the arsonists - and finally get on the trail of a danger from long forgotten times.
In The Cult of the Black Dagger, the heroes in Riva accidentally witness a kidnapping in the town hall square and - heroic as they are - try to help the victim. In the process, the adventurers get on the trail of a dark cult that has no good intentions for its kidnap victim. In the classic manner of a dungeon, the heroes penetrate the cultists' lair and have to deal with hungry ghouls, the fanatical cultists, undead and even worse creatures.
Klappentext
Hinterhalt & Sturmangriff ist eine Abenteuer-Anthologie für die 5. Regeledition des traditionsreichen Fantasy-Rollenspiels Das Schwarze Auge. Sie wurde für das Spiel mit Bodenplänen und Markern aus den Werkzeuge des Meisters-Boxen entwickelt, aber kann auch problemlos ohne diese Hilfsmittel gespielt werden.
Gezinkte Karten führt die Heldengruppe ins Svellttal, wo sie bei einer Partie Boltan einen Goldschürfer kennenlernen, der sie als Begleitschutz anwirbt. Gemeinsam geht es in die Wildnis des Svelltlandes, zu einem Ort, an dem man Gold und Sternenmetall vermutet. Während die Helden lernen, wie man nach Metallen schürft, und sich um den Aufbau des Lagers kümmern, müssen sie sich allerlei gefährlichen Herausforderungen stellen: ein blutrünstiger Ork-Stamm, wilde Ungeheuer und die habgierige Konkurrenz machen ihnen das Leben schwer.
Im Abenteuer Tage des Feuers verschlägt es die Heldengruppe hingegen nach Almada. Sie werden beauftragt, im kleinen Dorf Wildenfest nach dem Rechten zu sehen. Dort kam es zu Brandstiftungen, und die Dörfler flüstern hinter vorgehaltener Hand, dass übernatürliche Mächte dahintersteckten. Die Helden gehen in Wildenfest einigen Spuren nach, müssen sich mit Räubern, wilden Tieren und den Brandstiftern auseinandersetzen – und kommen schließlich einer Gefahr aus längst vergessener Zeit auf die Spur.
In Der Kult des Schwarzen Dolches werden die Helden in Riva zufällig Zeuge einer Entführung auf dem Rathausplatz und versuchen – heldenhaft, wie sie nun mal sind – dem Opfer zu helfen. Dabei kommen die Abenteurer einem dunklen Kult auf die Spur, der nichts Gutes mit seinem Entführungsopfer vorhat. In klassischer Manier eines Dungeons dringen die Helden in das Versteck der Kultisten ein und müssen sich mit hungrigen Gruftasseln, den fanatischen Kultisten, Untoten und sogar noch schlimmeren Wesen auseinandersetzen.