From the back of the cover:
...za wiecznie zamkniętymi drzwiami czai się dziwny świat. Ponoć mieszkają tam rozliczne bestie, a sufitu nie można dotknąć nawet siedząc na plecach Smiley'a. Dobra, żartowałem. Chyba żaden z was nie łyknął bajeczki o Świeckie Zewnętrznym. To kładźcie się teraz grzecznie do łóżek i zapnijcie pasy. Ja idę na obchód.
HOSPITERROR jest wyjątkowym połączeniem wizji, fantazji z realiami współczesnego świata. To system, o którym nie można powiedzieć fantasy, trudno rzec since-fiction, a jedyne pasujące do niego słowo to psycho... Gra toczy się wewnątrz trójpoziomowego budynku Zakładu Opieki nad Chorymi Psychicznie, w sennej wiosce Noville, w stanie Iowa, a jakże, w Stanach Zjednoczonych Ameryki. Gracze wcielają się w rolę kilku z 62 pacjentów tej zacnej placówki. Każdy bohater cierpi na kombinację przypadłości psychicznych rozświetlających jego życiowe ścieżki i, jak mówią plotki, będących przyczyną przetransferowania go na Oddział. Ostatecznym celem każdej rozgrywki jest uwolnienie się Zakładu - ponurego miejsca rządzonego przez Personel i nawiedzanego przez mitycznego Dyrektora.
and translation:
... behind permanently closed doors lurks a strange world. Apparently, many creatures live there, and you can't touch the ceiling, even while sitting on the Smiley's back. Okay, kidding. I guess none of you gulped fable about the Outside World. Be good, lay down now in beds and fasten your bed belts. I am going on a tour.
HOSPITERROR is a unique combination of vision, imagination with the realities of the modern world. System, which you can't call fantasy, it's hard to say science-fiction, and the only matching word is psycho ... The game takes place inside a three-level building, the Department of Psychiatric Nursing Care in the sleepy village Noville, Iowa, and how, in the United States of America. Players take the role of several of the 62 patients in this worthy institution. Each character suffers from a combination of psychological ailments illuminating his path in life and, as rumored, being the cause of transferring to the Department. The ultimate goal of each game is to free up the Department - a grim place ruled by the staff and the mythical haunted by the Director.