From Introduction:
Itinérances Tome 2 est le deuxième recueil de scénarios créés par la communauté du site www.shaan-rpg.com. Il est composé de treize scénarios :
• Rites initiatiques propose une revisite du scénario « Rite d’itinérance » version Terres Pures, ainsi qu’une première mission qui s’avèrera plus compliquée que prévu...
• Le Réplicateur emmène les personnages vers de nouveaux horizons, à la recherche d’une armimale légendaire.
• Ménestrels démontre comment une caravane de joyeux saltimbanques peut dissimuler une sombre histoire d’espionnage militaro-scientifique.
• Coeurs de Glace prouve que l’exclusion sociale peut avoir des conséquences titanesques !
• Le Prisme d’Hesüon explore les ravages causés par une relique saren détraquée sur un Conseil de Castes corrompu.
• La Mort venue du Ciel embarque le Shaani dans une longue enquête qui part d’une intoxication alimentaire, jusqu’à un peuple oublié de tous, ou presque...
• Chasseurs d’Embiose nous lance dans une course à la stèle qui finit bien souvent dans les abîmes de la folie saren.
• De Feu et de Flamme est une campagne composée de trois scénarios qui placent nos héros au coeur d’une lutte fratricide, avec de graves répercussions au sein d’une Cité minière. Mais à qui profitent tous ces heurts sociaux ?
• La Nuit des Parasites envoie les Itinérants sauver des réfugiés dans un Mega Market assiégé par des infectés.
• L’Ancien Songe plonge les joueurs dans un jeu étrange, aux épreuves déviantes et à la finalité tout aussi glauque... Ce scénario fait suite aux 3 nouvelles des Carnets de Voyages 1 et est réservé à un public majeur.
Translation courtesy of Google:
Itineraries Volume 2 is the second collection of scenarios created by the community of the site www.shaan-rpg.com. It is composed of thirteen scenarios:
• Rites initiatiques proposes a revisit of the scenario "Rite of roaming" version Terres Pures, as well as a first mission which will prove more complicated than envisaged ...
• The Replicator takes the characters to new horizons, in search of a legendary armimale.
• Minstrels demonstrates how a caravan of merry acrobats can hide a dark history of military-scientific espionage.
• Ice Hearts proves that social exclusion can have titanic consequences!
•Hesüon's Prism explores the ravages of a broken saren relic on a corrupt Caste Council.
• The Death from Heaven carries the Shaani in a long investigation that starts from a food poisoning, to a people forgotten by all, or almost ...
• Hunters Embiose launches us in a race to the stele that ends very often in the abysses of madness saren.
• Fire and Flame is a campaign consisting of three scenarios that place our heroes at the heart of a fratricidal struggle, with serious repercussions within a Mining City. But who benefits from all these social clashes?
• Night of Parasitessends the Itinerants to rescue refugees in a Mega Market besieged by infected.
• The Old Dream immerses the players in a strange game, deviant tests and purpose just as creepy ... This scenario follows the 3 news Carnets 1 and is reserved for a major audience.