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Klingen der Nacht

Game ID: GID0181149
Collection Status
Description

Publisher's blurb

Amber Bay: Where even in summer the sun only rises powerlessly above the horizon and the rough north wind mercilessly carries Firun's cold breath into the settlements, a harsh human race bravely defies the hostile nature. But it is not the white desert that now threatens these people.
Hidden beneath the ice, a new danger rises, which until now has lived in such seclusion that its name only made the rounds as Schauermär and made even the bravest tremble fearfully: Shakagra ...
Can your heroes avert this danger and return the merciless night albums to their dark cities?

This adventure according to the rules of the 5th edition is especially suitable for experienced players and game leaders. It gives you all the information you need to create challenges, masters and encounters for your heroes.
The DSA5 rules and the Aventurian Almanac are also required to play the Adventure, and all other information about experiencing the Adventure, such as value boxes, maps and plans, are included in the volume.

A TDE group adventure for 3-5 heroes.

Genre:, Battle Scenario, Wilderness Journey, Cultural Experience
Requirements: none, but weather resistance and reasons for the heroes' presence in the north are recommended (the adventure offers suggestions).
Location: High North around Amber Bay
Time: Winter 1040 BF
Complexity (player/master): medium / high
Experience of the heroes: competent to masterly
Requirements: Combat 3 of 4
Natural talents: 2 of 4
Knowledge talents: 2 of 4
Living history: 3 of 4

Klappentext

Die Bernsteinbucht: Wo sich die Sonne selbst im Sommer nur kraftlos über den Horizont erhebt und der raue Nordwind unbarmherzig Firuns kalten Atem in die Siedlungen trägt, trotzt ein rauer Menschenschlag tapfer der lebensfeindlichen Natur. Doch ist es nicht die weiße Wüste, die nun diese Menschen bedroht.
Unter dem Eis verborgen erhebt sich eine neue Gefahr, die bislang so zurückgezogen lebte, dass ihr Name bloß als Schauermär die Runde machte und die furchtvoll ausgesprochen selbst den Tapfersten erzittern ließ: Shakagra …
Können deine Helden diese Gefahr bannen und die gnadenlosen Nachtalben in ihre finsteren Städte zurückschlagen?

Dieses Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition ist vor allem für erfahrenere Spieler und Spielleiter geeignet. Es gibt euch alle nötigen Informationen an die Hand, um Herausforderungen, Meisterpersonen und Begegnungen für eure Helden auszugestalten.
Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk und der Aventurische Almanach notwendig, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sind im Band enthalten.

Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden.

Genre:, Kampfszenario, Wildnisreise, Kulturerfahrung
Voraussetzungen: keine, jedoch sind Wetterfestigkeit und Gründe der Helden für die Anwesenheit im Norden empfehlenswert (das Abenteuer bietet hierzu Vorschläge)
Ort: Hoher Norden rund um die Bernsteinbucht
Zeit: Winter 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / hoch
Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich
Anforderungen: Kampf 3 von 4
Naturtalente: 2 von 4
Wissensstalente: 2 von 4
Lebendige Geschichte: 3 von 4

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