From publisher blurb:
El dios patrón Nihar-Urartu, el de los Cien Nombres, avatar de las conspiraciones, creó en la ciudad de Eshnunna, con un propósito que solo él conoce, el coro más impresionante de Akkad. Este atrae a viajeros deseosos de ver a sus doscientos cincuenta esclavos percutiendo tambores y cantando. Además de ser el espectáculo más grande, también es el más terrible, admirado y detestado por distintas razones.
Algunas de estas atañen al mismísimo Rey Brujo de Eshnunna, Nur-Akhum, quien se está planteando en serio la disolución del coro. Por desgracia, sus intereses están a punto de colisionar con los de personas poderosas. Estas, intuyendo la decisión del Rey, han decidido pararle los pies de manera expeditiva.
Traidores, espías, brujos, sectarios, criminales, la guardia real y una rebelión en marcha se cruzaránen la noche más extraña y letal, cuando un grupo de mercenarios sea contratado para sacar de laciudad un voluminoso paquete, cuyo contenido solo traerá desgracias.
Este módulo incluye el mapa e información de la ciudad de Eshnunna, así como la descripción de muchos de sus principales habitantes. También, acontecimientos que pueden suponer terribles cambios, dando a los personajes jugadores la oportunidad de evitarlos, zambullirse en ellos o huirlo más lejos posible. Pero ni los personajes, ni el dios patrón, ni el Ensi, ni siquiera el embrujado ruiseñor que duerme en el dormitorio de este, son los protagonistas de nuestra historia. Las verdaderas protagonistas son el alma mentirosa de Eshnunna, su noche esquiva y sus calles envenenadas.
The patron god Nihar-Urartu, the One Hundred Names, avatar of the conspiracies, created in the city of Eshnunna, with a purpose that only he knows, the most impressive choir of Akkad. This attracts travelers eager to see their two hundred and fifty slaves drumming and singing. In addition to being the biggest show, it is also the most terrible, admired and detested for various reasons.
Some of these concern the very Witch King of Eshnunna, Nur-Akhum, who is seriously considering the dissolution of the choir. Unfortunately, their interests are about to collide with those of powerful people. These, intuiting the decision of the King, have decided to stop his feet expeditiously.
Traitors, spies, sorcerers, sectarians, criminals, the royal guard and a revolt in progress will cross - in the strangest and deadliest night, when a group of mercenaries are hired to get a bulky package out of the city, whose content? It will only bring misfortunes.
This module includes the map and information of the city of Eshnunna, as well as the description of many of its main inhabitants. Also, events that can involve terrible changes, giving the player characters the opportunity to avoid them, dive into them or run away as far as possible. But neither the characters, nor the patron god, nor the Ensi, not even the haunted "nightingale who sleeps in this bedroom," are the protagonists of our history. The real protagonists are Eshnunna's liar soul, its night dodges and its poisoned streets.