Publisher's blurb
Odenius, the legendary king of the Cyclops Islands, is well known on the Sun Coast. To this day, scholars and researchers search for his scattered legacies, for numerous myths entwine around his fantastic constructs. So it is not surprising that crowds of visitors flock to the capital of Rethis to attend the memorial days of the so-called tinkerer. But shortly after an old puzzle box from one of the master's workshops turns up, disaster befalls the celebration. Who is behind it and what dark secret has the former sea king hidden here? A race against time begins as sinister forces extend their claws to plunge the Suncoast into chaos. Brave warriors are needed to piece together the pieces of the mosaic and bring to light the events of forgotten days.
Walk in the paths of genius and follow the traces of the past to save the future of the archipelago. The gaze of the gods is upon you. Be careful, for the competition is skilled and treachery lurks all around. Sharpen your wits and your sabers, for you will need both to prevail in the labyrinth of intrigue.
A TDE group adventure for 3-6 inquisitive and battle-hardened heroes.
Genre: travel and mystery adventure, quest quest
Prerequisites: Loyalty to House Thaliyin, curiosity and interest in ancient mysteries and riddles.
Location: Southern Horas Kingdom, Margraviate of Chababia, County of Thegûn, Cyclopean Islands
Time: Rahja 1044 BF
Complexity (player/master): medium/medium
Experience of heroes: competent to masterful
Requirements:
Knowledge talents 3 of 4
Combat 3 of 4
Social talents 2 of 4
Living History 3 of 4
To play, you will only need the Black Eye Rulebook, the Aventurian Almanac, and the Suncoast Game Aid. For details such as city maps, descriptions of locations and information on individual master characters, please refer to the aforementioned game aid; all other information is contained in this volume.
Klappentext
Odenius, der legendäre König der Zyklopeninseln, ist an der Sonnenküste wohlbekannt. Bis heute suchen Gelehrte und Forscher nach seinen verstreuten Hinterlassenschaften, denn zahlreiche Mythen ranken sich um seine phantastischen Konstrukte. So ist es nicht verwunderlich, dass scharenweise Besucher in die Hauptstadt Rethis strömen, um den Gedenktagen des sogenannten Tüftlers beizuwohnen. Doch kurz nachdem ein alter Rätselkasten aus einer Werkstatt des Meisters auftaucht, bricht Unheil über die Feier herein. Wer steckt dahinter und welches dunkle Geheimnis hat der einstige Seekönig hier verborgen? Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt, während finstere Mächte ihre Klauen ausstrecken, um die Sonnenküste ins Chaos zu stürzen. Es sind tapfere Streiter nötig, um die Mosaiksteine zusammensetzen und die Geschehnisse vergessener Tage ans Licht zu bringen.
Wandelt auf den Pfaden des Genius und folgt den Spuren der Vergangenheit, um die Zukunft des Archipels zu retten. Der Blick der Götter ruht auf euch. Seid vorsichtig, denn die Konkurrenz ist geschickt und Verrat lauert rundherum. Schärft euren Verstand und die Säbel, denn ihr benötigt beides, um im Labyrinth der Intrigen zu bestehen.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3–6 wissbegierige und kampferprobte Helden
Genre: Reise- und Mysterienabenteuer, Suchqueste
Voraussetzungen: Treue gegenüber dem Haus Thaliyin, Neugier und Interesse an alten Mysterien und Rätseln
Ort: südliches Horasreich, Markgrafschaft Chababien, Grafschaft Thegûn, Zyklopeninseln
Zeit: Rahja 1044 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel/mittel
Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich
Anforderungen:
Wissenstalente 3 von 4
Kampf 3 von 4
Gesellschaftstalente 2 von 4
Lebendige Geschichte 3 von 4
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk, den Aventurischen Almanach sowie die Spielhilfe Die Sonnenküste. Für Details wie Stadtkarten, Beschreibungen von Orten und Informationen zu einzelnen Meisterpersonen wird auf die genannte Spielhilfe verwiesen, alle weiteren Informationen sind in diesem Band enthalten.