Publisher blurb:
MAGUN spielt in einer mittelalterlich und feudalistisch angehauchten Welt. Eine belebte Geisterwelt existiert parallel zu der wirklichen Welt und kann von Magiern, sogenannten „Wirkenden“ oder „Magis“ kontrolliert werden. Dämonen und Götter mischen sich in die Entwicklung der Welt ein und eine Vielfalt von unterschiedlichen Völkern versucht, ihren Platz in dieser Welt zu finden.
Als Spieler spielt man einen Charakter aus einem der im Buch beschriebenen Völker und erlebt Abenteuer auf dem letzten, von den Völkern noch besiedelten Kontinent Monderan und dessen Inselgruppen. Nach einer langen und grausamen Zeit voller Krieg und Leid hat sich die Welt von der Herrschaft der Dreyven (die ersten geschaffenen Völker) erholt, doch bebt und zittert die Welt immer noch unter der Herrschsucht weniger, die das Land in Kriege stürzen und altes Wissen ausgraben, das besser hätte verborgen bleiben sollen.
Die Götter dieser Welt haben die Völker geschaffen, um festzustellen, wer der größte Gott ist, doch hat der gewaltige Krieg, in den die Völker gestürzt sind, den Göttern gezeigt, wie unvollkommen sie sind. Als Abenteuergruppe in MAGUN spielt man ca. 1000 Jahre nach diesem Krieg in einer Welt, die ihren Weg noch nicht gefunden hat. Und obwohl die große Göttin Magun eine Drohung ausgesprochen hat, dass die Götter die Welt zertrümmern und verlassen werden, wenn die Völker nicht ihren Weg finden, reizt die Versuchung nach Macht und Kontrolle. Immer wieder überziehen Kriege das Land. Immer wieder muss die Bevölkerung leiden und neue Überlebensmöglichkeiten finden. Doch überblicken die Götter jedes Handeln und stellen ihre Schöpfungen auf die Probe. Haben die Völker gelernt? Steckt noch ein Funken Gutes in ihnen oder sind sie alle vom Krieg verzerrt worden? Ist die Gier nach Macht, der Stolz und Wahnsinn so groß, dass die Völker niemals zur Ruhe kommen werden?
Es geht in MAGUN nicht darum, die Welt vor einem großen, alles zerstörenden Urbösen zu retten. Auch geht es nicht darum, magische Artefakte anzuhäufen – wenngleich es diese gibt. Es geht um das Überleben, es geht um moralische Entscheidungen und den Kampf gegen machtgierige Herrscher, gepeinigte Monster und um das Beschützen des Seelenheils.
Translation by deepl:
MAGUN is set in a medieval and feudalistic world. An animated spirit world exists parallel to the real world and can be controlled by mages, so-called "casters" or "magis". Demons and gods interfere in the development of the world and a variety of different peoples try to find their place in this world.
As a player, you play a character from one of the races described in the book and experience adventures on the last continent still inhabited by the races, Monderan, and its island groups. After a long and cruel time of war and suffering, the world has recovered from the rule of the Dreyven (the first created peoples), but still trembles and shakes under the imperiousness of a few who plunge the land into wars and unearth ancient knowledge that should have been better kept hidden.
The gods of this world have created the nations to determine who is the greatest god, but the massive war into which the nations have plunged has shown the gods how imperfect they are. As an adventure group in MAGUN, you play about 1000 years after this war in a world that has not yet found its way. And although the great goddess Magun has issued a threat that the gods will shatter and abandon the world if the peoples don't find their way, the temptation for power and control still appeals. Again and again wars sweep the land. Again and again the population has to suffer and find new ways to survive. But the gods oversee every action and put their creations to the test. Have the peoples learned? Is there still a spark of good in them or have they all been distorted by war? Is the greed for power, the pride and madness so great that the peoples will never come to rest?
MAGUN is not about saving the world from a great, all-destroying primordial evil. Nor is it about amassing magical artifacts - although they do exist. It's about survival, it's about making moral choices and fighting against power-hungry rulers, tormented monsters, and protecting the salvation of souls.