From the introduction:
Till handling!
I System7 så beskriver man ett problem på så hög nivå som möjligt, ”det finns en låst dörr”, och frågar sedan efter attityden till hur man löser problemet. Det är sedan upp till spelaren att beskriva hur denne tacklar problemet.
Vi tar ett exempel: ett matteprov. I System7 så är matteprovet en kulmen på en längre ansträngning där attityden till problemet spelar större roll än matematikkunskaperna. Så istället för att slå för Matematik, så kan spelaren bestämma att man försöker tackla problemet med en nattsession med mycket kaffe och viljestyrka.
Det finns två sorters handlingar: enkla handlingar och motsatta handlingar. Enkla handlingar är sådana där man försöker göra något, men ingen försöker hindra det. Exempel kan vara att klara det nationella provet i matte, laga mat eller hinna i tid till skolan. Motsatta handlingar är sådana som någon försöker hindra en att utföra. Exempel skulle kunna vara att springa fortast, bli utsedd till som klassens toppelev, eller sopa till någon.