From the back of the book:Als während des Kriegs der Magier die Königsfeste Tumunzahar unter dem Ansturm der Orcs fiel, gingen nicht nur zahllose Leben, sondern auch unwiederbringliche Schätze des Zwergenvolkes verloren. Einer davon war ein legendäres Artefakt aus grauer Vorzeit, der Melzindar, ein Feuerbock, dessen heiliges Feuer Wunder wirken konnte. Jetzt gibt es Mächte, die das Königsfeuer dem Vergessen entreißen möchten, und sie brauchen sterbliche Helfer ...
Das Abenteuer beginnt in einem Gasthaus im nördlichen Artross-Gebirge, an dem ein von den Zwergen genutzter Gebirgspfad entlang führt. Die Gefährten werden Zeuge, wie die Wirtstochter wie in Trance uralte Verse über den Melzindar vorträgt, die einer ihrer Vorfahren, ein Überlebender des Falls von Tumunzahar, geschmiedet hatte. Sie verlangt das Königsfeuer als Brautpreis von ihrem Bräutigam, der alles andere als ein heldenhafter Abenteurer ist und all seinen Mut und natürlich erfahrene Helfer braucht, um sich dieser Herausforderung des Schicksals zu stellen.
Die Verse liefern einen Hinweis, dass das Artefakt in einem seit einem tragischen Unglück verlassenen Bergwerk verborgen ist. Nach einer Reise durch albisches Zwergenland und darüber hinaus müssen die Gefährten sich in dieser verlassenen Mine mit den Geister der verunglückten Bergleute, mit der Naturmagie des Berges, aber auch mit finsteren Schattenzwergen auseinandersetzen, bis sie endlich das Königsfeuer in Händen halten. Damit ist die Geschichte aber noch nicht am Ende, denn auf dem Rückweg geraten die Abenteurer in einen Aufmarsch der Orcs der Nebelberge und müssen feststellen, dass sich nicht nur deren geheimnisumwitterter Herr, sondern auch ein Halbgott und ein Schatten der Nacht für den Melzindar interessieren.
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren Grades mit der Lebensart der Zwerge Albas vertraut macht und kämpferische wie rollenspielerische Fähigkeiten gleichermaßen fordert.
Translation:When during the War of the Magi the Kings Stronghold Tumunzahar fell before the onslaught of Orcs, lost were not only countless lives but also irreplaceable treasures of the dwarven people. One of them was a legendary artifact from ancient times, the Melzindar a firedog, whose sacred fire could work wonders. Now there are forces that want to snatch the kings fire from oblivion, and they need mortal helpers ...
The adventure begins in a guesthouse in the northern Artross Mountains, where a hiking trail used by the dwarves leads along. The Fellowship will witness as the innkeeper's daughter in a trance recites ancient verses about Melzindar, one of her ancestors, a survivor of the fall of Tumunzahar had made. She demands the kings fire as a bride price from her fiancé, who is anything but a heroic adventurer and who needs all his courage and of course experienced helpers to rise to this challenge of fate.
The verses provide an indication that the artifact is hidden in an mine abandoned since a tragic accident. After a trip through the lands of the albian dwarves and beyond, in the abandoned mine the companions have to deal with the spirits of the injured miners, with the natural magic of the mountain, but also with dark shadow dwarves until they finally hold the kings fire in their hands. But the story is not finished yet, because on the way back, the adventurers get into a parade of the Orcs of the Misty Mountains, and have to find out that not only the mysterious leader of the Orcs, but also a demigod, and a shadow of the night are interested in the Melzindar.
This booklet provides a role-playing adventure for player characters of intermediate levels that makes familiar with the lifestyle of the dwarves of Alba and calls for combative and role-playing skills equally.