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Mittsommerrache

Game ID: GID0212301
Collection Status
Description

Publisher's blurb

The coast of Thorwal has a primal beauty and wildness. But not only the inhabitants of this rough stretch of land can sometimes become uncomfortable. The same applies to Efferd, the capricious god of the sea. With great difficulty, the crew of the Liaiella II manages to escape into a fjord in the midst of a violent storm. The small merchant ship has been badly battered by Efferd's ravages, and there is no thought of continuing the journey for the time being. Fortunately, there is a small village on the shore of the fjord whose inhabitants, after initial mistrust, are willing to help the stranded crew repair the ship.

While the work is in full swing, it is revealed that the village has its own unique problems to deal with. The very superstitious villagers see everywhere messengers of their impending doom, and indeed there is a lot wrong: goats disappear from the pastures, the meager harvest spoils from one day to the next, a monster nests in the fjord, so that the fishermen no longer dare to go fishing, and the local Swafnir devotee is seriously ill and unresponsive. When two young people go missing, quick action is required.

It is up to the heroes to find out if the superstition of the villagers is justified and if the village is really doomed, or if there is another explanation for the events.

A TDE group adventure for 3-5 heroes.

Adventure keywords: a remote village by a fjord, superstitious population, eerie events, missing people, a vengeful exile
Genre: detective and wilderness adventure
Requirements: no exotics, wilderness and battle-tested heroines
Location: village in the west of the Premer Peninsula (fjord between Hjalsingor and Rovik)
Time: Anytime from 1042 BF
Complexity (players/masters): low to medium / medium
Experience of heroes: average to experienced
Requirements: Willingness to help, fighting skills
Social talents 3/4
Combat 2/4
Knowledge talents 2/4
Living History 1/4

To play you only need the Dark Eye rulebook. For more in-depth background, the Almanac and Shores of the Godwhale is recommended. For details such as city maps, descriptions of places and information on individual master characters, please refer to the aforementioned game aid, all other information is contained in this volume.

Klappentext

Der Küste Thorwals wohnt eine urtümliche Schönheit und Wildheit inne. Doch nicht nur die Bewohner dieses rauen Landstrichs können mitunter ungemütlich werden. Gleiches gilt für Efferd, den launischen Gott des Meeres. Mit Mühe und Not kann sich die Besatzung der Liaiella II. inmitten eines heftigen Sturms in einen Fjord retten. Das kleine Handelsschiff wurde von Efferds Toben schwer gezeichnet, und an eine Weiterfahrt ist vorerst nicht zu denken. Zum Glück gibt es ein kleines Dorf am Ufer des Fjords, dessen Bewohner nach anfänglichem Misstrauen bereit sind, der gestrandeten Besatzung bei der Reparatur des Schiffes zu helfen.

Während die Arbeiten im vollen Gange sind, offenbart sich, dass das Dorf mit ganz eigenen Problemen zu kämpfen hat. Die sehr abergläubischen Dorfbewohner sehen überall Boten ihres drohenden Untergangs, und tatsächlich liegt einiges im Argen: Ziegen verschwinden von den Weiden, die karge Ernte verdirbt von einem Tag auf den nächsten, ein Monster nistet sich im Fjord ein, sodass sich die Fischer nicht mehr zum Fischfang hinaustrauen, und die örtliche Swafnirgeweihte liegt schwerkrank darnieder und ist nicht ansprechbar. Als schließlich auch noch zwei Jugendliche vermisst werden, ist schnelles Handeln gefragt.

Es ist an den Helden, aufzuklären, ob der Aberglaube der Dorfbevölkerung begründet ist und das Dorf tatsächlich dem Untergang geweiht ist, oder ob es für die Vorkommnisse eine andere Erklärung gibt.

Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden

Stichworte zum Abenteuer: ein abgelegenes Dorf an einem Fjord, abergläubische Bevölkerung, unheimliche Ereignisse, verschwundene Menschen, ein rachsüchtiger Verbannter
Genre: Detektiv- und Wildnisabenteuer
Voraussetzungen: keine Exoten, wildnis- und kampferprobte Heldinnen
Ort: Dorf im Westen der Premer Halbinsel (Fjord zwischen Hjalsingor und Rovik)
Zeit: beliebig ab 1042 BF
Komplexität (Spieler/Meister): gering bis mittel / mittel
Erfahrung der Helden: durchschnittlich bis erfahren
Anforderungen: Hilfsbereitschaft, Kampfkraft
Gesellschaftstalente 3/4
Kampf 2/4
Wissenstalente 2/4
Lebendige Geschichte 1/4

Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk. Zur Vertiefung des Hintergrunds wird der Almanach und Gestade des Gottwals empfohlen. Für Details wie Stadtkarten, Beschreibungen von Orten und Informationen zu einzelnen Meisterpersonen wird auf die genannte Spielhilfe verwiesen, alle weiteren Informationen sind in diesem Band ent-halten.

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