Publisher's blurb:
Das vorliegende kleine Monsterhandbuch ist besonders für Spielleiter/-leiterinnen gedacht, die für ihre Spiele noch die eine oder andere individuelle Begegnung suchen.
Denn neben einer tollen Story braucht ein gutes Rollenspiel zwischendurch auch Monster, Pflanzen u. ä., die nicht schon jeder kennt und deren Fähigkeiten, Schutzmechanismen und Talente die Abenteurer erst herausbekommen müssen, eventuell unter Lebensgefahr.
Wie es sich gehört, sind neben klassischen Monstern und Tieren natürlich auch einige mehr oder weniger eklige Untote mit aufgelistet, ebenso verschiedene Pflanzen und auch Pilze, die die Fähigkeiten von Abenteurern sowohl temporär als auch permanent beeinflussen bzw. verändern können.
„Hau-Drauf“-Abenteurer könnten deshalb eventuell große Probleme bekommen.
Also, erst denken, dann handeln. Oder wie es so schön heißt: Problem erkannt, Problem gebannt!