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Moravod - Tor zur Anderswelt

Game ID: GID0217194
Collection Status
Description

Publisher's blurb

Once Moravod was covered by an enchanted forest, where the boundaries between the human world and the other world became blurred. Today, two small parts of it remain: the Carmodine, the source of nature spirits and their magic, and the Racudine, corrupted by dark forces. The magic of the forests shapes the soul of the Moravians, who live in harmony with nature and the inhabitants of the Otherworld through the mediation of their shamans and nature sorcerers. Even away from Racudin, Moravod harbors dark terrors, as the land is considered the home of werewolves and the domain of blood vampires, who are kept in check only thanks to skilled witch hunters.
Despite its remoteness, Moravod attracts people from all over the world. Goods from the Far East are shipped from the trading metropolis of Geltin, the fairy-tale town of Slamohrad attracts strangers with its craftsmanship, and legendary artifacts are created with the help of nature spirits in the forges of the master blacksmiths. In the north, the rebellious Principality of the White Mountains resists the Grand Prince's claim to power, and its mysterious Blood Princess has allied with dark forces to secure her independence.

In addition to descriptions of the land and its people, the Moravod Sourcebook includes two new adventurer types, rules for travel to the Otherworld, a detailed bestiary focusing on nature spirits, a detailed description of Geltin, and a large-format color map of the land.

Klappentext

Einst war Moravod von einem Zauberwald bedeckt, in dem die Grenzen zwischen Menschen- und Anderswelt verschwammen. Heute sind davon noch zwei kleine Teile übrig: der Karmodin als Quell der Naturgeister und ihres Zaubers und der von dunklen Mächten verdorbene Racudin. Die Magie der Wälder prägt die Seele der Moraven, die durch Vermittlung ihrer Schamanen und Naturhexer im Einklang mit der Natur und den Bewohnern der Anderswelt leben. Auch abseits des Racudin birgt Moravod düstere Schrecken, gilt das Land doch als Heimat der Werwölfe und Domäne der Blutvampire, die nur dank erfahrener Hexenjäger in Schach gehalten werden.
Seiner Abgeschiedenheit zum Trotz zieht Moravod Menschen aus aller Herren Länder an. In der Handelsmetropole Geltin werden Waren aus dem Fernen Osten verschifft, das märchenhafte Städtchen Slamohrad lockt mit seiner Handwerkskunst Fremde an, und in den Waldschmieden der Schmiedemeister entstehen mit Hilfe von Naturgeistern legendäre Artefakte. Im Norden widersetzt sich das rebellische Fürstentum der Weißen Berge dem Machtanspruch des Großfürsten, und seine geheimnisumwitterte Blutfürstin hat sich mit dunklen Mächten verbündet, um ihre Unabhängigkeit zu sichern.

Neben der Beschreibung von Land und Leuten enthält das Quellenbuch zu Moravod zwei neue Abenteurertypen, Regeln für Reisen in die Anderswelt, ein ausführliches Bestiarium mit Schwerpunkt auf Naturgeistern, eine ausführliche Beschreibung Geltins sowie eine froßformatige Farbkarte des Landes.

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