Publisher's blurb:
Pazury Fenrisa to gra fabularna o miłości, głodzie i obowiązku. Do zabawy niezbędne są co najmniej trzy osoby, kość sześcienna (k6), jakieś w miarę spokojne miejsce i kilka godzin spokoju. Jedna osoba będzie pełnić funkcję prowadzącej, opisującej świat, stawiającej przed graczkami wyzwania i decydującej o konsekwencjach sukcesów i porażek. Pozostałe osoby będą graczkami, eksplorującymi świat przedstawiony przez prowadzącą, podejmującymi postawione przez nią wyzwania i starającymi się wykorzystać stworzone przez siebie postacie, by wypełnić zadanie. Jakie? Zacznijmy od początku.
Nasza historia rozgrywa się w Epoce Mitów, na Najdalszej Północy: domenie Fenrisa – boga bestii oraz kataklizmów. Żyje tutaj wiedźma, której pisane jest stać się nową Gają, aby zniszczyć ludzkość i zwrócić bestiom władzę nad światem. Problem w tym, że ludzie zdają sobie z tego sprawę. Fenris wysyła swoich najdzielniejszych wojowników, swoich synów, dosłownie swoje wyrwane pazury, aby chroniły wiedźmę, aż nadejdzie jej czas. To Wy, wilkołaki, zmiennokształtne istoty umiejące przybrać formę człowieka albo wilka. Jest tylko jeden kłopot. Może dwa. Zarówno wasze ludzkie serca, jak i wilcze żołądki wyrywają się ku wiedźmie.