Publisher's blurb:
Una aventura genérica para Dungeons & Dragons y un grupo de nivel 5.
Para remarcar la importancia del argumento en ésta aventura no se incluyen referencias explícitas a mecánicas, clases de dificultad o tiradas de salvación. Tampoco hay mapas tácticos ni detallados planos de las ciudades puesto que creo que entorpecen la lectura y la escritura de la historia. La aventura es un esqueleto y boceto sobre el que añadir el sistema de D&D que se desee. Respecto a los encuentros de combate; hay pocos enemigos y cualquiera de ellos se puede sacar rápidamente de cualquier manual de monstruos de cualquier edición de D&D. En cualquier caso, si he de recomendar una edición para jugar la aventura diría que la más adecuada es la versión 3.5 del reglamento. Lo importante en esta aventura es la historia, las dotes del director y la disposición de los jugadores para con la partida. Si se cuenta con esos elementos la trama puede resultar muy entretenida.