Publisher's blurb:
Przewodnik po Niegościnnych Krainach to minigra RPG, zawierająca narzędzia do emocjonującego rozegrania przeprawy przez lokację taką jak pustynia, tundra, dżungla, góry, rozległe bagna, Pustkowia Chaosu, nuklearne pogorzelisko – która odgradza Bohaterów od ich celu. Najbardziej przyda się ekipom, które nie chcą sięgać po narzędzia typu hexcrawl czy pointcrawl, nie zależy im na precyzyjnym określaniu odległości i czasu podróży, a jednocześnie chcą, by przeprawa przez Niegościnną Krainę była istotnym wyzwaniem również na poziomie mechaniki. W tym ujęciu Niegościnna Kraina to przeciwnik, którego należy pokonać – i trzeba jasno dać graczom do zrozumienia, że mogą w tym starciu polec.
Przewodnik po Niegościnnych Krainach opiera się na mechanice FU. Najłatwiej go wykorzystać w grach, które z niej korzystają (np. Funt, Cent, FUPL), ale powinien zadziałać też w innych systemach. Można go stosować w różnych konwencjach. Elementy charakterystyczne dla konwencji fantasy zaznaczyłem kursywą, a charakterystyczne dla post-apo i sci-fi – podkreśleniem; pozostałe pasują do dowolnej konwencji. Materiał raczej się nie przyda, jeśli bohaterowie potrafią się teleportować albo latać.