Publisher's blurb:
Przewodnik po Niegościnnych Wnętrzach to mini-gra RPG, zawierająca narzędzia do emocjonującego rozegrania eksploracji miejsca takiego jak opuszczona (na pewno?) posiadłość należąca do sekty albo szalonego maga lub naukowca, zapomniany fort czy tajemnicza stacja kosmiczna.
Najbardziej przyda się ekipom, które nie chcą rysować planów takiego obiektu, a jednocześnie chcą, by eksploracja Niegościnnego Wnętrza była istotnym wyzwaniem również na poziomie mechaniki. W tym ujęciu Niegościnne Wnętrze to przeciwnik, którego należy pokonać – i trzeba jasno dać graczom do zrozumienia, że mogą w tym starciu polec.
Przewodnik po Niegościnnych Wnętrzach opiera się na mechanice FU. Najłatwiej go wykorzystać w grach, które z niej korzystają (np. Funt, Cent, FUPL), ale powinien zadziałać też w innych systemach. Można go stosować w różnych konwencjach. Elementy charakterystyczne dla konwencji fantasy zaznaczyłem kursywą, a charakterystyczne dla post-apo i sci-fi – podkreśleniem; pozostałe pasują do dowolnej konwencji. Materiał raczej się nie przyda, jeśli bohaterowie potrafią się teleportować albo przenikać przez ściany.