Skip to main content

Rubicon (Issue 3 - Nov 1989)

Game ID: GID0271950
Collection Status
Description

Editorial from the magazine:

Så kommer till slut det hett efterlängtade tredje numret av Rubicon.

Vi har haft förseningar och det är väl inte så mycket att säga om det annat än att vi lär oss hela tiden hur man ska göra för att undvika dem. Arbetet med Khelataar har tagit en hel del extratid som vi kunde ha använt effektivare, en hel del saker i spelet kunde ha konstruerats på ett effektivare sätt o s v, men att bortförklara förseningen och skylla lite grand på utomstående (tryckerier, reprofirmor o s v hjälper inte direkt. Men vi har lärt oss.

Den viktigaste erfarenheten har nog dock varit att om man ska göra en så bra produkt som man vill göra måste man räkna med längre produktionstider än man först tror.

Vi har nyligen flyttat och skaffat oss ett ordentligt kontor (förut höll vi till i en källare som kunde vara hämtad ur ett AD&D äventyr) och det har tyvärr tagit en del tid och strulat till saker och ting.

Men jag ska väl inte bara gnälla här, jag har faktiskt ett par goda nyheter också. Under nästa år kommer Rubicon ut med minst fyra nummer, men vi ska försöka hinna med sex. Det kommer att vara möjligt att prenumerera från och med nummer fyra.

Lancelot Games har fått tillökning i familjen sedan förra numret. Håkan Jonsson har nu börjat här, han är tecknare och kommer att hålla på med layout och produktion i första hand, samt naturligtvis teckna.

Håkan är nog förresten den ende som är utbildad för det han håller på med här; jag (Hasse) är datatekniker, Micke är snickare och Stefan är meterologassistent, sådet är en välsorterad samling galningar som sitter här.

Transcript Analysis
Browse transcript mentions, sentiments, pros/cons, mechanics, topics, quotes, and references.
Total mentions: 0
This page: 0
Sentiment: pos 0 · mix 0 · neu 0 · neg 0
Mentions per page
Top
No transcript mentions yet.
Transcript Mentions
No transcript mentions found for this game.
Transcript Navigation
Top
No transcript mentions yet.
View on BoardGameGeek