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Rüstkammer der Gestade des Gottwals

Game ID: GID0273601
Collection Status
Description

Publisher's blurb

On the sea-swept shores of the Godwhale you will find brave seafarers, magical beast warriors and dark terrors from the night-black depths and days long past, which make the already rough life in the far north a real challenge.

On the icy waves of the northern seas, fearless fishermen and their hailances hunt for the largest sharks in Aventuria. In the ottaskins of the ship communities, muscle-bound rekkers know how to break through any shield wall with an Olport Orknase or how to tackle several enemies at once with a Premer longaxe.

The crudely forged blades of the Gjalsk may not be of the greatest craftsmanship, but the serrated and barbed blade of a Gjalsk barbarian sword can often put an enemy to flight just by looking at it - not to mention the challenge of parrying the powerful blows of such a weapon.

The participants of the Highland Games of Gyalsk know how to use the chain ball like no one else. Hurling this chain weapon as far as possible is one of the disciplines of the Palenkel - but even away from a sporting contest, this unusual weapon can be used in close and long range combat with shattering efficiency, at least if you know how.

The armory of the Shores of the Godwhale contains a large selection of weapons, armor, and other equipment common to Thorwal and the Gjalskerlands.

The temples and sacred sites of northwestern Aventuria also hold many a magical or karmic artifact, such as the swafnir-sacred oarblade of Jurga Tjalfsdottir or the call horns of the mammoth-shaped Natûru-Gon, which are kept in the six primordial haeradi of the Gjalsk. They are mentioned in the present armory as well as the legendary blades Tyrfing and Grimring, the cyclops two-handed sword, which has gone down in the history of Thorwal as the Blade of Destiny.

In addition to very general things like the clothing of a typical Thorwalian woman or what a traveling Gjalsk barbarian carries in his provisions pouch, more details about the crafts on the shores of the Godwhale are included, especially about shipbuilding and the art of skin sculpting.

This volume supplements the regional game aid The Shores of the Godwhale with extensive and generally applicable rules for the special items of the region. Knowledge of the rulebook as well as the Aventurian Almanac is assumed.

Klappentext

An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung werden lassen.

Auf den eisigen Wogen der nördlichen Meere machen sich furchtlose Fischer mit ihren Hailanzen auf die Jagd nach den größten Haien Aventuriens. In den Ottaskins der Schiffsgemeinschaften wissen muskelbepackte Rekkerinnen, wie man mit einer Olporter Orknase jeden Schildwall durchbricht oder mit der Premer Langaxt gleich mehreren Feinden zu Leibe rückt.

Die grob geschmiedeten Klingen der Gjalsker zeugen vielleicht nicht von allergrößter Handwerkskunst, aber die mit Zacken und Widerhaken versehene Klinge eines Gjalsker Barbarenschwertes vermag häufig allein durch ihren Anblick einen Feind in die Flucht zu schlagen – ganz zu schweigen von der Herausforderung, die es mit sich bringt, die überaus wuchtigen Hiebe einer solchen Waffe zu parieren.

Die Teilnehmenden der Hochlandspiele der Gjalsker verstehen sich wie niemand sonst auf den Umgang mit der Kettenkugel. Diese Kettenwaffe so weit wie möglich zu schleudern, ist eine der Disziplinen des Palenkels – aber auch abseits eines sportlichen Wettkampfes kann die ungewöhnliche Waffe im Nah- und Fernkampf mit zerschmetternder Effizienz eingesetzt werden, zumindest wenn man weiß, wie.

Die Rüstkammer der Gestade des Gottwals enthält eine große Auswahl an Waffen, Rüstungen und anderen Ausrüstungsgegenständen, wie sie in Thorwal und dem Gjalskerland gebräuchlich sind.

Die Tempel und heiligen Stätten im Nordwesten Aventuriens bergen darüber hinaus auch so manches magische oder karmale Artefakt, wie das swafnirheilige Ruderblatt von Jurga Tjalfsdottir oder die Rufhörner des mammutgestaltigen Natûru-Gon, die in den sechs Ur-Haeradi der Gjalsker aufbewahrt werden. Sie finden in der vorliegenden Rüstkammer ebenso Erwähnung wie die legendären Klingen Tyrfing und Grimring, der Zyklopenzweihänder, der als die Schicksalsklinge in die Geschichte Thorwals eingegangen ist.

Neben ganz allgemeinen Dingen wie der Kleidung einer typischen Thorwalerin oder dem, was ein reisender Gjalsker Barbar in seinem Proviantbeutel mit sich führt, sind auch weitere Details zum Handwerk an den Gestaden des Gottwals enthalten, insbesondere zum Thema Schiffsbau und der Kunst der Hautbildstecher.

Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals mit umfangreichen und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region. Kenntnisse des Regelwerks sowie des Aventurischen Almanachs werden vorausgesetzt.

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