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Sandobars Sechste Reise (Midgard 5th Edition)

Game ID: GID0275843
Collection Status
Description

Publisher's blurb

Sandobar is a sailor whose adventurous voyages to the ports of Eschar and Rawindra are the stuff of legends. Now the adventurers have the opportunity to accompany him on his greatest adventure and ensure that he can solve the riddle of the Fog Islands and take on his mother's legacy.

The Tomb of Neb-cheper: In an ancient Mekoetic site, the adventurers and the navigator face the first common dangers.

The Prince of the Winds: Sandobar strangely finds a magical ship and a terrible enemy.

The House of Charity: In a Sharid guest house, behind which there is more than meets the eye, adventurers must find important information.

The Rebirth of the God King: Only with the help of his companions can Sandobar survive the first trials of his mysterious mother and unexpected dangers from the distant past.

Of poison spikes and poison tongues: Al-Katun, the eerie murderer and terror of all good sailors, strikes

The Ghost Ship: Only if the adventurers solve the riddle of the ship and fight against a curse of the gods, they can continue their journey.

Among pirates: The adventurers must hunt down Sandobar's ship and other valuable booty from the sorcerer Al-Katun and his pirate friends.

Under the spell of Tarot: The cards show the companions the way to the last trials in the Aranian mountain solitude; in the end they are subject to the judgment of a flaming dragon, which is the key to reaching the Fog Islands.

Campaign consisting of 8 linked adventure episodes in Eshar, the Gate Archipelago and Aran.

Klappentext

Sandobar ist ein Seefahrer, dessen abenteuerliche Reisen in die Häfen Eschars und Rawindras der Stoff von Legenden sind. Jetzt haben die Abenteurer die Gelegenheit, ihn bei seinem größten Abenteuer zu begleiten und dafür zu sorgen, dass er das Rätsel der Nebelinseln lösen und das Erbe seiner Mutter antreten kann.

Das Grab des Neb-cheper: In einer alten meketischen Anlage bestehen die Abenteurer und der Seefahrer die ersten gemeinsamen Gefahren.

Der Prinz der Winde: Sandobar findet auf seltsame Weise ein magisches Schiff und einen schlimmen Feind.

Das Haus der Wohltaten: In einem scharidischen Gästehaus, hinter dem mehr steckt als der erste Anschein offenbart, müssen die Abenteurer wichtige Informationen finden.

Die Wiedergeburt des Gottkönigs: Nur mit Hilfe der Gefährten kann Sandobar die erste Prüfung seiner geheimnisvollen Mutter und dazu noch unerwartete Gefahren aus der fernen Vergangenheit überleben.

Von Giftstacheln und Giftzungen: Al-Katun, der unheimliche Mörder und Schrecken aller braven Seeleute, schlägt zu.

Das Gespensterschiff: Nur wenn die Abenteurer das Rätsel des Schiffes lösen und gegen einen Fluch der Götter ankämpfen, können sie ihre Reise fortsetzen.

Unter Piraten: Die Abenteurer müssen dem Hexer Al-Katun und seinen Piratenfreunden Sandobars Schiff und andere wertvolle Beute abjagen.

Im Banne des Tarot: Die Karten weisen den Gefährten den Weg zu den letzten Prüfungen in der aranischen Bergeinsamkeit; am Ende sind sie dem Urteil eines Flammendrachen unterworfen, der der Schlüssel zum Erreichen der Nebelinseln ist.

Kampagne aus 8 miteinander verbundenen Abenteuerepisoden in Eschar, dem Pfortenarchipel und Aran

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