user summary (ENGLISH)
TRAUMA is a German universal/generic rpg aiming to simulate a wide range of settings.
Introduction from the author (publisher forum) - GERMAN
Das TRAUMA Universalrollenspiel ist im Jahr 2003 von Flying Games auf den Markt gebracht worden. Der Autor und Entwickler ist Markus Still.
Das Spiel ist ein W100-System, bei dem mit W100 unter die vorhandenen Haupteigenschafts- und Fertigkeitswerte gewürfelt wird.
Für das TRAUMA Universalrollenspiel sind eine Reihe von Hintergrundwelten in der ständigen Entwicklung:
T1111 - Fantasy
T–40K - Steinzeit
T2222 - Low SF
T3333 - High SF
T50K - Dark SF
IPLT - Military SF
Für diese Hintergrundwelten wird in unregelmäßiger Reihenfolge Material herausgebracht, das sich auf der jeweiligen Neuausgabe der FlyingGames-Disk befindet.
Das TRAUMA Regelwerk ist ein A4-Softcover mit 164 Seiten in schwarz/weiß.
Die Schrift ist auf maximalen Inhalt bei wenig Seiten optimiert.
Das heißt: Gut lesbar aber maximal viel Text in zweispaltigem Satz.
Es gibt zahlreiche Illustrationen. Die meisten stammen von Florian Gand
und Markus Still.
TRAUMA ist ein sehr übersichtliches Nachschlagewerk.
Es gibt ein sehr detailliertes Inhaltsverzeichnis. Das Buch ist übersichtlich gegliedert
Die Kapitel sind mit unterschiedlich farbigen Anfangsblättern versehen, damit
man jedes Kapitel sofort aufschlagen kann, ohne zu blättern. Man muss
dazu nur die entsprechende Farbe kennen (z. B. Kampf=rot, Magie=violett...).
Auf jeder Seite ist das Icon des jeweiligen Kapitels.
Der Inhalt befasst sich nur mit den Regeln. Das Buch enthält keine Informationen
zu den jeweiligen Hintergrundwelten.
Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:
- Grundregeln
- Charaktererschaffung
- Fertigkeitenliste und Beschreibung
- Kampf
- Medizin
- Magie / Zaubersprüche
- Welten
- Kreaturen
- Spielleitung
- Beispielcharaktere
from the back of the book (GERMAN)
Von den weitläufigen Savannen der Urzeit mit ihren gigantischen Dinosauriern bis zu den unendlichen Tiefen des Weltalls einer hochtechnisierten Zukunft. Von der harten Realität historischer Schauplätze bis zu völlig freien Welten phantastischer Vorstellungen.
Von den ernsthaftesten Szenarien bis zu den witzigsten Komödien. Wovon auch immer Ihre wildesten Träume handeln mögen, in TRAUMA steckt alles drin.
Dieses Buch umfasst nicht nur die Grundregeln für abwechslungsreiches Rollenspiel in allen erdenklichen Genres, es beinhaltet auch die Charaktererschaffung, hunderte von Fertigkeiten aller Epochen, umfangreiche Kampf- und Medizinregeln, Magie und Zaubersprüche, eine Anleitung zur Erschaffung eigener Spielwelten, zahlreiche Kreaturen, Hinweise für Spielleiter sowie einige Beispielcharaktere.
TRAUMA ist für neue Spieler genauso geeignet wie für "alte Hasen". Die Regeln sind für anspruchsvolle und erfahrene Spielleiter geschrieben. Sie können durch optionale Regeln vereinfacht oder verfeinert werden. Das Buch enthält eine Fülle von Beispielen, Schaubildern und Illustrationen. Die vorliegenden Grundregeln können durch weiterführende TRAUMA Weltenbücher und Abenteuer ergänzt werden - je nach eigenem Geschmack.