From publisher blurb:
Nördlich der Salamandersteine, nördlich der Elfenwälder und nördlich der Grünen Ebene liegen die Steppen der Nivesen. Seit Jahrtausenden durchstreifen diese die endlosen Weiten mit ihren Karenen – einer Hirschart, welche die Lebensgrundlage dieser Menschen darstellt. Jeden Herbst wandern sie mit ihren Herden in südlichere Gefilde, und jeden Frühling wieder gen Norden.
Riva, die große Handelsstadt an Ifirns Ozean, ist das Tor zu den Nivesenlanden. Wenn im Winter die Vorräte knapp werden, dann sind die Karenherden der Nivesen eine wichtige Nahrungsquelle für die Bürger der Stadt. Als der Herbst sich dem Ende neigt und es von den Sippen, die sonst auf den Feldern vor der Stadt lagern, keine Spur gibt, werden die Städter unruhig. Sie werben die Helden an, um herauszufinden, warum sich die Nivesen und ihre Herden verspäten.
Die Reise geht an die eisigen Küsten im Norden Aventuriens, durch herbstliche Wälder und über felsiges Hügelland. Können die Helden die Spur aufnehmen? Finden sie heraus, was den Sippen zugestoßen ist? Und können sie die Nivesen sicher und rechtzeitig vor Wintereinbruch nach Riva bringen?
Stichworte zum Abenteuer: Wildnis, nivesische Kulturerfahrung, Himmelswölfe
Genre: Diplomatie- und Konfliktszenario
Voraussetzungen: Hilfsbereitschaft und Einfühlungsvermögen
Ort: Golf von Riva und dessen Hinterland
Zeit: bis spätestens Ende Efferd eines beliebigen Jahres nach dem Sternenfall
Komplexität (Spieler/Meisterin): niedrig/mittel
Erfahrung der Helden: erfahren
Anforderungen:
Gesellschaftstalente xxxo
Kampftalent xxoo
Körpertalent xxoo
Lebendige Geschichte xxoo